《無(wú)悔華夏》微操戰(zhàn)場(chǎng)排兵布陣經(jīng)營(yíng)類(lèi)國(guó)風(fēng)游戲
作者:探索 來(lái)源:知識(shí) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-07 19:13:33 評(píng)論數(shù):
《無(wú)悔華夏》微操戰(zhàn)場(chǎng)排兵布陣經(jīng)營(yíng)類(lèi)國(guó)風(fēng)游戲
2022-01-18編輯:兔子風(fēng)暴 無(wú)悔華夏這款游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)期待值很高,無(wú)悔微操美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),華夏特點(diǎn)很突出。戰(zhàn)場(chǎng)希望官方可以秉持初心,排兵把這款游戲做下去。布陣無(wú)悔華夏這款游戲總體而言給玩家的感覺(jué)就是特別驚艷,有趣的類(lèi)國(guó)美術(shù)風(fēng)格,拓寬歷史背景素材的風(fēng)游創(chuàng)新性,包括種類(lèi)繁多的無(wú)悔微操外交手段,各色的華夏特殊兵種,假以時(shí)日,戰(zhàn)場(chǎng)必成大器。排兵

戰(zhàn)斗的背景音樂(lè)以及戰(zhàn)斗時(shí)的音效,音樂(lè)方面建議結(jié)合地理開(kāi)發(fā)出不同地域的經(jīng)營(yíng)音樂(lè)風(fēng)格,這樣可以提高玩家游戲體驗(yàn)感以及游戲本身的類(lèi)國(guó)精致程度,這個(gè)倒可以不急,畢竟才起步。音效方面建議可以提升下音質(zhì),玩得時(shí)候聽(tīng)著有點(diǎn)糊,另外也是地域性風(fēng)格的問(wèn)題。游戲的操作性與平衡性,戰(zhàn)斗操作性,這個(gè)的話(huà)還是有點(diǎn)平庸,兵種之間的配合沒(méi)有很好的展現(xiàn)出來(lái),各種陣法和戰(zhàn)術(shù)也不能體現(xiàn)地淋漓盡致,希望可以對(duì)每個(gè)兵陣增加“優(yōu)先攻擊單位”。甚至可以單個(gè)移動(dòng)或駐停以及掛buff,這樣的話(huà),玩法性和靈活性會(huì)好很多。
兵種強(qiáng)度與種類(lèi),弓兵傷害太低,距離太近,毫無(wú)排面,但是每次殺弓兵都感覺(jué)像“屠豬宰狗”,步卒平衡性很不錯(cuò)了,能抗能打,移動(dòng)速度較快,除了車(chē)兵、騎兵基本都不虛,攻堅(jiān)戰(zhàn)首選TOP1,硬杠塔傷,戈士傷害較高,移速慢,防御中等,對(duì)于車(chē)兵、騎兵而言就是噩夢(mèng),然而千萬(wàn)別扎堆,騎兵的拋射和塔樓的箭很疼的,騎兵機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)無(wú)疑,適應(yīng)地形比車(chē)兵多,傷害可觀。
步弓面前人上人,散陣襲殺,集中火力都不錯(cuò),希望以后可以開(kāi)發(fā)出“重甲騎”
作為一名騎兵玩家硬是被各國(guó)戈士打得改成步卒玩家了(中后期國(guó)家大多都有高等級(jí)戈士);車(chē)兵傷害爆炸(開(kāi)出“沖鋒”后),適應(yīng)地形最少,移速快,“不鳴則已,一鳴驚人”這是對(duì)車(chē)兵最好的評(píng)價(jià)。畢竟也符合歷史上“一指揮,一長(zhǎng)戈,一弓射”的標(biāo)準(zhǔn)。

個(gè)人認(rèn)為是“最強(qiáng)戈士”,抵擋弓箭也是游刃有余,在面對(duì)楚申息的時(shí)候基本對(duì)面防都破不掉,軍隊(duì)數(shù)量和戰(zhàn)斗力差太多就沒(méi)法了,做得最好的特殊兵種,平衡性不錯(cuò),但是謹(jǐn)慎對(duì)陣高等級(jí)步卒,良心兵種,性?xún)r(jià)比高,齊擊技中期利器,速通必備,齊國(guó)的國(guó)力在前期可以說(shuō)是最強(qiáng)的,因此前中期就把特殊兵種開(kāi)出來(lái)可謂家常便飯,當(dāng)然,個(gè)人覺(jué)得齊擊技強(qiáng)度不高,如果速通,絕對(duì)夠了,在后期面對(duì)特殊步卒,甚至特殊車(chē)騎的時(shí)候有點(diǎn)吃力,希望能給齊擊技加強(qiáng)一點(diǎn)移速或者傷害,不然確實(shí)沒(méi)什么特點(diǎn),主要還是靠齊國(guó)本身的強(qiáng)大,燕死士疆場(chǎng)屠夫,以一敵百。
推薦所有玩家,特別是北方,早點(diǎn)消滅燕國(guó),最好在開(kāi)局就直接干死之后再掛機(jī)
否則你會(huì)體驗(yàn)到大動(dòng)脈被人割裂的快感,后期可能在后期唯有楚申息可以與其一戰(zhàn)了,開(kāi)出“血戰(zhàn)”以后,哪里人多往哪里打,然而防御不高,燕國(guó)本身國(guó)力、地理位置較差,中期面對(duì)其他高等級(jí)步卒以及車(chē)騎仍然得付出不小代價(jià),趙邊騎橫掃北方,席卷中原,第一個(gè)試玩的特殊兵種,強(qiáng)度只能說(shuō)一般,哪里人多往哪里靠,打不打另說(shuō),先吃我一發(fā)“襲擾”。
義渠和鬼方的胡騎感覺(jué)沒(méi)多大區(qū)別,如果說(shuō)趙邊騎成型慢,那這個(gè)簡(jiǎn)直就是龜速
傷害比普通騎兵高不少,但是防御不及趙邊騎,雖然初始就有一個(gè)牧場(chǎng),可的確不夠,和燕死士一樣,兵種強(qiáng)度夠,國(guó)力不行導(dǎo)致前期拉跨,如果以后能出現(xiàn)“弓騎”,加上“自由攻擊目標(biāo)”,相信這會(huì)是所有“全騎流”的最?lèi)?ài),楚申息:荊襄利刃,南征北戰(zhàn),算是后期最強(qiáng)特殊兵種了,對(duì)陣所有特殊兵種都不遜色,然而也是有著所有“車(chē)騎”特殊兵種國(guó)家的問(wèn)題。
楚國(guó)地處南方,周邊最近的牧場(chǎng)是黔中,這就意味著需要打爆百越,前期必須擴(kuò)大地盤(pán),還好楚國(guó)本身國(guó)力強(qiáng)大,支撐得起不休止的戰(zhàn)爭(zhēng),甚至可以南北兩線(xiàn)作戰(zhàn),要以“牧場(chǎng)”為首要任務(wù)。
秦銳士:雄虎之師,一統(tǒng)天下,做得第二好的特殊兵種,平衡性高,中期基本就可以開(kāi)出來(lái),吊打周邊國(guó)家是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的,推薦新手使用,但也盡量別拖久了。

名臣的作用與期待,個(gè)人喜歡帶孫武、西施、商鞅、孟子,因?yàn)槲业膽?zhàn)略定位就是“兩線(xiàn)作戰(zhàn)”,一方面依靠商鞅和孫武的戰(zhàn)斗力提升去打出正面優(yōu)勢(shì),一方面又用西施的絕色搭配謠言兵不血刃,縮減目標(biāo)國(guó)家的地盤(pán),然后把它首都圍到攻堅(jiān)
養(yǎng)它幾年,最后一戰(zhàn)收編它全部兵甲,孟子主要拿來(lái)搞民心,商鞅既能反腐又能強(qiáng)軍。
無(wú)悔華夏這款游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)期待值很高,美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),特點(diǎn)很突出。希望官方可以秉持初心,把這款游戲做下去。我國(guó)一直缺少一部能代表我國(guó)的策略類(lèi)游戲,相信《無(wú)悔》將來(lái)一定能夠做到!
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