內(nèi)容摘要:虛幻引擎 4.13 已經(jīng)來了!在這個版本中可以看到方方面面的各種改進。VR 游戲 現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術(shù),即時立體渲染也得到了優(yōu)化。另外記得去看一下新的 VR 項目模板!對于如何使用手柄交互,如何
杭州臨平外圍商務(wù)模特(外圍)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 虛幻引擎 4.13 已經(jīng)來了!虛幻在這個版本中可以看到方方面面的引擎優(yōu)化各種改進。
VR 游戲 現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術(shù),版本杭州臨平外圍商務(wù)模特(外圍)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達即時立體渲染也得到了優(yōu)化。更新另外記得去看一下新的大幅 VR 項目模板!對于如何使用手柄交互,支持如何在游戲中移動,虛幻它都提供了一個很好的引擎優(yōu)化示例。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的版本環(huán)境下搭建游戲關(guān)卡嗎?虛幻的 VR Editor 也有了進一步進展,現(xiàn)在支持對模型或植被的更新杭州臨平外圍商務(wù)模特(外圍)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達繪制,有了一個新的大幅移動控制句柄,還有 VR 色彩選取。支持最后,虛幻現(xiàn)在還可以直接在 VR 中進行游戲!引擎優(yōu)化在編輯器首選項設(shè)置中的版本實驗室板塊,可以找到 “Enable VR Editing” 并啟用它。
新貨:VR 項目模板
我們這次新增了一個項目模板,為桌面和主機的虛擬現(xiàn)實項目專門設(shè)計。
要訪問這個模板,只需在新建項目的窗口中選擇 VR 項目即可。
這個藍圖項目的設(shè)置已經(jīng)為在 VR 上能跑到每秒 90 幀做了準備。為了支持不同類型的控制器,該模板包含了兩種運動方式,分別在兩套不同的 Pawn 藍圖中實現(xiàn)。第一套為游戲手柄設(shè)計,另外一套則是為運動控制器設(shè)計。在使用運動控制器時,可以瞬移到不同的位置來抓去、扔出物體。將來的更新中會提供本模板的 C++ 版本,另外移動平臺的 VR 模板以后也會到來。
新貨:VR 中的模型表面涂抹
現(xiàn)在 VR 編輯器中可以直接對貼圖和模型表面進行涂抹。
這里便可以使用運動控制手柄在 VR 的沉浸環(huán)境下直接對靜態(tài)網(wǎng)格體表面進行涂抹。只需要打開 “模式” 面板,點擊 “Mesh Paint” 分頁。然后只需要在場景中選擇一個物體,瞄準它并扣下手柄扳機就能涂抹了。壓力敏感度也由手柄扳機按鈕支持,并且可以按住 “Modifier” 按鈕來擦除當前的繪制。
在這次的版本中,可以使用運動手柄在 VR 中直接繪刷表面植被。
選擇一個植被類型,用鐳射線指向所需要的位置并扣下扳機扳機按鍵就能繪刷植被!還可以按住 Modifier 鍵來擦除植被。按壓的力度也是有效的。另外,植被編輯器也為 VR 中更好的使用而做了一些改進,但目前仍然有一些功能不可用,比如 lasso 工具和選取工具。
新貨:VR 中的顏色選取工具
現(xiàn)在在 VR 中顏色選取窗口也可直接使用了。因此可以直接對場景中的燈光或者其他 Actor 的顏色屬性進行修改。也可以使用顏色選取器來作為 VR 中的頂點繪制和貼圖繪制的用途來使用。
新貨:VR 編輯器直接運行游戲
為了更容易的制作游戲原型,現(xiàn)在能夠在 VR 編輯器內(nèi)直接啟動 VR 游戲。只需要在快速菜單上點擊 “Play” 便能直接啟動游戲進入 VR!退出游戲回到 VR 編輯器的操作是兩個手柄同時按住 Grip 按鈕,并且同時扣下扳機按鈕。
新貨:VR 物體控制工具改進
VR 編輯器中的移動工具也做了改進,更加易用并且還有一些新的特性!
平移和旋轉(zhuǎn)物體更加自然,在 VR 中也可以通過一個 2D 平面來一致的平移或縮放物體。之后我們還會對該工具做進一步的改進。
新貨:VR 編輯器中的手電筒功能
通過使用快速菜單,現(xiàn)在可以在手柄上增加一個手電筒,來照亮場景中的暗部,或者通過它來查看不同材質(zhì)和燈光的交互效果。
新貨:在 VR 編輯器中截屏
現(xiàn)在可以直接在 VR 中截屏了!
新貨:VR 編輯模式的自動啟用
現(xiàn)在,當 VR Editor 模式被開啟時,不再需要手動的點擊 VR 按鈕來進入或退出 VR 模式。在編輯器為當前激活窗口時,只需要帶上頭顯設(shè)備,就會自動進入 VR 編輯模式,但移除頭顯設(shè)備時便自動退出 VR 編輯模式。
如果需要的話,在 VR 的試驗功能處有一個設(shè)置來開關(guān)是否使用這個自動的功能。
更新:VR 中即時立體渲染的優(yōu)化
這次對即時立體渲染做了一些改進,包括了將 velocity pass 移動到即時立體渲染中,多視口支持對 PS4 也起效,這在使用 ISR 過程的時候帶來巨大的性能提升。
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