《風色幻想:命運傳說》你,相信奇跡嗎?
《風色幻想:命運傳說》你,風色相信奇跡嗎?幻想
2022-02-10編輯:業 WF宏大的世界觀+王道劇情+蘇到爆炸的角色可以說是他經典永流傳的原因風色幻想系列可以說是童年最愛的戰旗游戲之一了,因為不知道手游和當年的命運風色幻想系列有多少聯系。

我不怎么玩日系的游戲。玩的奇跡最長的游戲是空軌。只要《星之所在》的風色口琴一響起,我就感動了。幻想從那以后,命運這個故事就沒有被跳過。傳說正是相信這空軌讓我對日系西部魔幻風格的游戲有了新的認識,吟游詩人縹緲的奇跡故事似乎就在我身邊。
一直喜歡戰略戰棋盤游戲,但小時候根本買不起游戲機。幻想長大后會玩更多像《英雄無敵》、命運《三國志》、《文明》這樣的PC游戲。戰術棋也是我比較喜歡的游戲的標簽。我非常沉迷于這種基于回合的策略,雖然一個游戲會花很多時間。
首先游戲類型:典型的戰旗類游戲。當年的曹操傳、神壇上的火焰紋章,在當年應該還算是小眾的類型,對于不是風色的愛好者來說可能比較繁瑣(加上一直的缺點,角色的平衡性相對會比較差,養一個荻菈菈沖上去就完事,其他人也就蹭蹭輸出這樣子),但這一點都不重要,因為風色幻想宏大的世界觀+王道劇情+蘇到爆炸的角色可以說是他經典永流傳的原因。世界觀里包括了宗教,國戰,神祗,平行世界,科幻等等看起來毫無關聯的元素。3個世界所發生的故事,巧妙的利用了平行世界進行關聯,一群神祗的命運被串聯起。(說這個巧妙完全是因為能把這么多奇奇怪怪的元素放在一個世界里難免會產生混亂同時留下一大堆坑,平行世界很好的解決了這個問題)不得不讓人佩服編劇惡魔喵能在學生時代就有如此詳細的設定。所以即便是首次接觸風色幻想,也不會覺的自己是面對的一個非常難以理解的世界(反正我開場就是頭昏眼花不知道啥是啥)。

在這樣的背景之下,角色刻畫上也已經不僅僅是對性格的表現刻畫,更多的是展示大時代之下的諸多矛盾和角色之間無奈的那一面。雖然角色非常非常多但很少有完全龍套的角色,每個人都有自己的意義。很多時候站在另一個角色的角度看待這個世界又會是一個不一樣的故事,是個很有趣的過程。
首先,目前風色幻想的操作太繁瑣,需要二次確認,讓我覺得自己被質疑了。既然攻擊命令已經發出,為什么我還需要第二次確認?雖然后期可以選擇簡化操作,但希望前期慎重考慮是否推薦這種重復確認操作。
其次,策略低,戰棋的策略更多來自搭配、走位、地形利用。比如在一些戰棋游戲中,弓箭手不能近距離攻擊,攻擊網格也是有限的(類似于馬走日和象走田),所以需要反復調整走位來攻擊對方,對方也可以利用走位來躲避弓箭手的攻擊。比如有些設定允許騎士移動兩次,即攻擊后依靠高速移動躲避敵人。但是目前版本的風彩手機游戲缺少這些,策略會比較低,職業之間的區別也不明顯。

希望在正式上線的時候,風色幻想手游可以是一款好玩的策略游戲棋手游!
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