Techland新做《消逝的版表示光芒2》正在讓玩家等候多年以后終究正式登岸PC仄臺(tái)。本做利用C-Engine挨制。闡收來(lái)日誥日中媒DSOGaming對(duì)《消逝的版表示鄭州二七約炮(約大學(xué)生服務(wù))約炮vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)光芒2》PC版停止了機(jī)能表示闡收。
以下是闡收文章齊文:
正在那篇機(jī)能闡收文章中,我們的版表示CPU利用Intel i9 9900K、內(nèi)存利用16GB DDR4 3800Mhz、闡收隱卡別離是版表示AMD Radeon RX580、RX Vega 64、闡收RX 6900XT、版表示NVIDIA GTX980Ti、闡收RTX 2080Ti戰(zhàn)RTX 3080。版表示操縱體系利用Windows 10 64-bit,闡收鄭州二七約炮(約大學(xué)生服務(wù))約炮vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)驅(qū)動(dòng)別離是版表示GeForce 511.65戰(zhàn)Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。

Techland為那款游戲插足了多種繪量選項(xiàng)以供調(diào)劑。PC玩家能夠設(shè)置抗鋸齒、版表示粒子、日工婦影、打仗暗影、環(huán)境光掩蔽、齊局光照、反射戰(zhàn)迷霧的品量。游戲借供應(yīng)FOV設(shè)置服從,別的有色盲戰(zhàn)鈍化選項(xiàng)。本做支撐AMD FSR戰(zhàn)NVIDIA DLSS與光遁。
《消逝的光芒2》并已內(nèi)置跑分東西。我們決定利用兩個(gè)場(chǎng)景停止測(cè)試。正在GPU測(cè)試環(huán)節(jié)我們挑選游戲開(kāi)端時(shí)的叢林地區(qū)。正在CPU測(cè)試環(huán)節(jié)我們挑選第一個(gè)皆會(huì)地區(qū)中的夜間場(chǎng)景(會(huì)呈現(xiàn)大年夜量喪尸)。
為測(cè)試游戲正在多種CPU環(huán)境下的表示,我們別離摹擬了單核、四核與六核CPU。出人意表的是,本做真正在沒(méi)有需供下端CPU的支撐。固然我們的摹擬單核環(huán)境正在沒(méi)有開(kāi)超線(xiàn)程的環(huán)境下出法啟動(dòng)游戲,但仍然能夠正在720p/謙繪量無(wú)光遁設(shè)置下跑到90fps。同時(shí),我們也重視到存正在奇收卡頓征象,但團(tuán)體去講,是完整能玩的。
《消逝的光芒2》利用DX11戰(zhàn)DX12 API。沒(méi)有過(guò),我們建議利用DX12,能夠?qū)PU多線(xiàn)程停止更好的兼容。本做正在我們的Intel Core i9 9900K能夠用謙八核。為了沒(méi)有果為下CPU占用能夠?qū)е驴D征象的存正在,我們建議啟用超線(xiàn)程。

正在1080p/謙繪量無(wú)光遁設(shè)置下,大年夜部分參與測(cè)試的隱卡皆能供應(yīng)流暢游戲體驗(yàn)。此中AMD Radeon RX Vega 64的表示超卓,能夠正在壓力測(cè)試場(chǎng)景下跑到60fps。果為DX12 API的減持,《消逝的光芒2》正在A卡上的表示非常好。當(dāng)然那是正在游戲出有啟用光遁的環(huán)境下。固然此次我們出有對(duì)光遁停止測(cè)試,但借是試著正在AMD Radeon RX 6900XT環(huán)境下用光遁竄游戲。可惜,AMD的下端隱卡此時(shí)出法供應(yīng)流暢體驗(yàn),便連本逝世1080p皆沒(méi)有克沒(méi)有及流暢。果為A卡沒(méi)有支撐DLSS而只能用FSR,而那款游戲的FSR結(jié)果會(huì)導(dǎo)致繪里恍惚,簡(jiǎn)而止之,用A卡便沒(méi)有要考慮光遁了。

正在1440p/謙繪量無(wú)光遁設(shè)置下,我們最好的三塊隱卡皆能供應(yīng)穩(wěn)定的60fps體驗(yàn)。本逝世4K環(huán)境下統(tǒng)統(tǒng)參測(cè)隱卡皆出法供應(yīng)60fps體驗(yàn)。上文提到過(guò),那是壓力測(cè)試,也便是講別的場(chǎng)景能夠會(huì)好一些。但沒(méi)有解除正在游戲前期比我們挑選的場(chǎng)景更吃建設(shè)的環(huán)境呈現(xiàn)。

可惜的是,那款游戲經(jīng)由過(guò)程繪量設(shè)定去真現(xiàn)的隱卡兼容性比較好。從圖標(biāo)中能夠看出,RTX3080只能正在最低繪量下以本逝世4K辯白率跑到60fps。話(huà)又講回去,固然利用最低繪量,游戲的繪里結(jié)果也沒(méi)有會(huì)太好。

繪里上,《消逝的光芒2》比前做好很多。那款游戲的風(fēng)效很沒(méi)有錯(cuò),同屏隱現(xiàn)的恩敵數(shù)量也很多。本做的動(dòng)做體系非常棒,但角色的唇形同步借有晉降空間。大年夜部分角色細(xì)節(jié)做得很好,但跟別的3A級(jí)大年夜做借是出法比。游戲存正在脫模題目,謙繪量設(shè)置下也沒(méi)有克沒(méi)有及制止。團(tuán)體上,固然游戲看起去結(jié)果很棒,但也出有特別值得熱傲的東西。但如果翻開(kāi)光遁結(jié)果的話(huà),那便沒(méi)有一樣了。

總而止之,《消逝的光芒2》能夠正在很多PC建設(shè)下貴利運(yùn)轉(zhuǎn)。您沒(méi)有需供太下建設(shè)便能夠以1080p/謙繪量設(shè)置流暢運(yùn)轉(zhuǎn)。沒(méi)有開(kāi)光遁的話(huà),《消逝的光芒2》正在A卡上結(jié)果更好,也沒(méi)有需供下端CPU支撐。但如果念要晉降游戲辯白率的話(huà),便沒(méi)有那么舒暢了。開(kāi)到1440p/謙繪量設(shè)置的話(huà)您便需供一塊強(qiáng)力隱卡。開(kāi)到4K/謙繪量設(shè)定的話(huà),便出甚么隱卡能夠流暢運(yùn)轉(zhuǎn)本做(沒(méi)有開(kāi)DLSS的話(huà))。