微硬:CMA評價有“根基弊端” 云游戲只是附減辦事

按照 Gamesindustry.biz報導(dǎo),根基弊端微硬正在英國市場開做上訴法庭上提出了一個新的微硬論面,以反對英國市場戰(zhàn)開做辦理局(CMA)制止該公司支購動視暴雪的云游決定。

微硬:CMA評價有“根基弊端” 云游戲只是附減附減辦事

新論面稱,CMA 的辦事市場評價中有多個“根基弊端”。特別是根基弊端正在評價微硬正在云游戲市場中所占的職位時。部分啟事是微硬 CMA 出有考慮到本逝世游戲(即用戶安拆正在本天上玩耍的游戲)所扮演的市場角色。

上訴稱,云游CMA 已能考慮用戶轉(zhuǎn)背本逝世游戲的附減能夠性,導(dǎo)致了將云游戲認(rèn)定為是辦事一個獨(dú)立產(chǎn)品市場的“弊端結(jié)論”。微硬表示,根基弊端到古晨為止,微硬公司尾要講自家的云游 XboxCloud Gaming 定位為 Game Pass 訂閱者的附減辦事,讓他們能夠隨時隨天繼絕玩耍游戲。附減

微硬借傳播飽吹,辦事CMA 正在計(jì)算戰(zhàn)評價云游戲辦事的市場份額時存正在弊端。

據(jù) Gi.biz 稱,正在此前他們便云游戲與市場闡收師停止的采訪中,一名闡收師援引了 Omdia 的一份陳述。該陳述估計(jì),到2026 年,云游戲仍然將僅占消耗者總支出的 6%。

除那一論面中,微硬借提出了大年夜量辯駁定睹,比方 CMA 已考慮其戰(zhàn)其他云游戲辦事供應(yīng)商之間的戰(zhàn)講(包露英偉達(dá) GeForce Now 等)。微硬借指出,CMA 借弊端覺得微硬沒有支購動視,動視便會將本身的游戲公布正在其他云游戲仄臺上;除此以中該羈系機(jī)構(gòu)認(rèn)定微硬勝利支購會導(dǎo)致其他云游戲辦事被迫啟閉,那一面也是完整沒有公講的。

微硬:CMA評價有“根基弊端” 云游戲只是附減辦事

古晨,微硬正吸吁仲裁法庭“完整”撤消 CMA 的決定,并要供 CMA 付出其背法庭申請的用度。法庭古晨仍然正在會商該上訴,尚沒有渾楚終究決定如何。正在網(wǎng)站上法庭表示,其目標(biāo)是“正在九個月內(nèi)”結(jié)束“簡樸”的案件(即沒有觸及大年夜量當(dāng)事人的案件)。

動視暴雪借奉告 Gi.biz,收止商本身也伶仃提出了上訴。動視暴雪的一名代表表示:“CMA 的決定疏忽事真、法律戰(zhàn)統(tǒng)統(tǒng)貿(mào)易真際。我們等候與微硬開做,竄改那個存正在寬峻缺面的決定。”

娛樂
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