《瑪莎已死》評測:講述了一個足夠陰間的意大利鄉(xiāng)村“怪談”
在霧氣還沒有被陽光驅(qū)散的一天,“我”用盡全力將湖面上已經(jīng)沒有生命跡象的評測少女拉到岸邊。瑪莎是講述間一個花樣年華的少女,莫名其妙地穿上了“我”的個足夠陰衣服,被死神奪走了生命,利鄉(xiāng)靜靜地躺在湖面上。怪談作為雙胞胎姐妹的瑪莎“我”必須用瑪莎的身份,在迷霧中找到姐姐的已死意死亡真相。同時要隱藏好自己的評測“死者”身份。 作為一款以解密為主的講述間恐怖游戲,《瑪莎已死》的個足夠陰大部分時間都在陽光明媚的白天探索。象牙般的利鄉(xiāng)白堊石建筑,隨處可見的怪談地中海風(fēng)情裝飾,沐浴在陽光下的山坡和郁郁蔥蔥的綠色森林,以及遍布山間的葡萄園,共同勾勒出一幅具有濃郁托斯卡納風(fēng)格的田園畫卷。 當(dāng)你踏入屋外的森林,金色的陽光透過樹葉的縫隙濺在地上,耳邊傳來悅耳的鳥鳴和蟬鳴。一切都那么舒服。完全不會讓人覺得是恐怖游戲。 但是隨著劇情的推進(jìn),《瑪莎已死》游戲的風(fēng)格會在玩家進(jìn)入夢境或者遇到一些靈異的橋段時,來個180度大轉(zhuǎn)彎。 在白天還是顯得十分喧鬧的森林,在夜晚來臨的時候變得安靜無比。道路還有各種陰暗詭異的場景被濃霧籠罩著,讓人很難相信這是和白天的森林是同一個場景。這種前后矛盾的巨大反差感,帶來的是視覺和心理的雙重沖擊,令人久久難忘。 在《瑪莎已死》這款游戲中,沒有設(shè)計過多的Jump Scare來刺激玩家的感官,而是使用滲人的場景配上恰到好處的詭異音樂,烘托出恐怖的氣氛,再用恰當(dāng)?shù)腏ump Scare來點綴。這種巧妙的手法避免了大量Jump Scare帶來的審美疲勞,還能讓玩家有更多的游戲代入感。 除了場景和音樂的設(shè)計,還采用了多種方式來塑造恐怖的氛圍,劇情和氛圍除了帶來心理恐懼,深入劇情又能讓玩家代入角色的內(nèi)心感受。還有驚險刺激的追逐戰(zhàn)加入,保持了恐怖游戲的緊張感。 除了傳統(tǒng)的“給鬼拍照”,游戲中的照相機(jī)也是推進(jìn)故事、尋找劇情線索的重要手段。在探索時如果看到有膠卷標(biāo)志的道具時,這時就需要相機(jī)發(fā)揮作用了,需要將角度調(diào)整到正確位置拍照,才能獲取膠卷背后的故事或線索。 《瑪莎已死》除了利用照相機(jī)的拍照方式取得線索,探索或解密同樣可以獲得推動劇情發(fā)展的關(guān)鍵信息。 相比拍照的樂趣,后者乏善可陳,不僅重復(fù)性高,難度也不大。還有本作部分任務(wù)的引導(dǎo)設(shè)計并不完善,提示往往處于模棱兩可的“謎語”狀態(tài)。對于這種任務(wù),往往只能瞪大眼睛,非常仔細(xì)的四處尋找,搜尋任務(wù)需要的道具。 劇情方面這部作品采取的是碎片化的敘事手法,玩家需要盡可能的在游戲中收集到有用的線索,梳理故事脈絡(luò),就能夠大致了解背后的故事。 當(dāng)姐姐離奇的死亡,離奇的夢境,神秘荒誕的傳說,逝去的記憶串聯(lián)在一起,在迷霧下的秘密也就慢慢地浮出了水面。 雖然只是一部分,但這個模糊了現(xiàn)實、迷信和戰(zhàn)爭之間界限,包裹了一個悲劇內(nèi)核的故事。或許以一個生離死別的悲劇能夠觸動玩家的心靈,讓我們回味其中,從而引發(fā)對戰(zhàn)爭的思考,對糟粕的迷信,才是這款游戲最大的魅力。 總結(jié) 《瑪莎已死》具備作為一款優(yōu)秀恐怖游戲的素質(zhì)。它借鑒了《寂靜嶺》等多位前輩的優(yōu)秀元素,以別出心裁的敘事方式講述了一個充滿懸疑、足夠陰間的意大利鄉(xiāng)村“怪談”,通過營造絕佳的恐怖氛圍,讓人沉迷其中。《瑪莎已死》評測:講述了一個足夠陰間的怪談意大利鄉(xiāng)村“怪談”
2022-03-17編輯:jackey 《瑪莎已死》具備一款優(yōu)秀恐怖游戲的素質(zhì)。借鑒了多位前輩的瑪莎優(yōu)秀元素,以別出心裁的已死意敘事方式講述著足夠陰間的意大利鄉(xiāng)村“怪談” 







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