《英雄聯(lián)盟》帶有正面能量 榮譽(yù)系統(tǒng)將被開(kāi)發(fā)

無(wú)論是英雄在dota還是類dota游戲中,團(tuán)隊(duì)配合總是聯(lián)盟值得玩家期待的,好的正面激勵(lì)和數(shù)據(jù)能夠讓玩家更加肯定自己

往往事與愿違的是玩家們更加過(guò)多的追求數(shù)據(jù),反而忽視了游戲的榮譽(yù)內(nèi)涵

《英雄聯(lián)盟》制作組Riot正在開(kāi)發(fā)一套“正反饋激勵(lì)”系統(tǒng),也就是系統(tǒng)榮譽(yù)系統(tǒng),將對(duì)表現(xiàn)好的將被玩家給與獎(jiǎng)勵(lì)。

設(shè)計(jì)師Jeffrey Lin在Riot官方論壇上表示,英雄“我們以前沒(méi)有對(duì)不當(dāng)?shù)穆?lián)盟行為采取足夠的懲罰,我們的正面游戲社群本可以更加健康。”Riot想要為玩家提供更友好的榮譽(yù)游戲環(huán)境,鼓勵(lì)良好的系統(tǒng)游戲行為。“我們研究了許多心理學(xué)概念,將被比如正反饋行為,英雄并以此提升玩家的聯(lián)盟行為,我們也發(fā)現(xiàn),正面《英雄聯(lián)盟》中許多最有趣最精彩的瞬間都源于玩家之間的積極互動(dòng)行為。”

為了鼓勵(lì)這種積極行為,Riot正在開(kāi)發(fā)榮譽(yù)系統(tǒng),讓玩家“對(duì)那些曾為你路見(jiàn)不平拔刀相助甚至兩肋插刀的隊(duì)友,給與一些回報(bào)”

榮譽(yù)系統(tǒng)的細(xì)節(jié)信息目前很少,但Lin表示將在下一次更新時(shí)放出更多信息。

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