震爆龍牧:比較難打的對(duì)局,主要取決于雙方變DK的速度,對(duì)面單回合最高傷害是4心靈震爆+DK技能=22點(diǎn)。要留意對(duì)面暗影視界找的牌,計(jì)算對(duì)面可能的斬殺線。還要多留意對(duì)面心靈尖嘯的使用,如果判斷對(duì)面尖嘯已經(jīng)用完可以用龍媽鋪場(chǎng)叫殺。
奇數(shù)賊:奇數(shù)賊類似于T7獵,對(duì)面從1費(fèi)開始發(fā)力,每點(diǎn)傷害都想打在我們臉上,我們需要用嘲諷護(hù)臉,石丘盡量拿低費(fèi)高血量的生物(409也是可以的!),5費(fèi)以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中期需要奧術(shù)工匠抬一下血量,打到后面對(duì)面開始疲軟,我們可以開始反擊,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血,影襲和致命藥膏降低對(duì)面的爆發(fā)。
奇跡賊:奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)在于前期的大范、加基森拍賣師刷出來(lái)的蜘蛛以及火車王的斬殺。對(duì)于大范可以用巫毒娃娃、變形術(shù)、隕石術(shù)解掉。而加基森和刷出來(lái)的蜘蛛用巨龍之怒或烈焰風(fēng)暴可以完美解掉,對(duì)面單回合爆發(fā)為:火車王+暗影步+雙冷血+匕首=21點(diǎn),注意時(shí)刻控制自己的血量,拖到后期把對(duì)面資源消耗完就能獲勝。
任務(wù)賊:似乎隨著天梯控制卡組增多,任務(wù)賊有卷土重來(lái)之勢(shì)。任務(wù)賊號(hào)稱慢速卡組殺手,非常艱難的對(duì)局,我遇到過(guò)的對(duì)局唯一贏的一把是靠前期山嶺持續(xù)輸出,9費(fèi)探險(xiǎn)家神抽炎爆贏的。
控制法:目前天梯上法師很少,遇到過(guò)一兩次內(nèi)戰(zhàn),先變DK的一方優(yōu)勢(shì)會(huì)比較大,雙方都變DK之后互相正反補(bǔ)很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補(bǔ)刀,打到最后能站住場(chǎng)面的一方優(yōu)勢(shì)。另外注意留張AOE解對(duì)面的龍媽一波。
奇數(shù)獵:打法類似于奇數(shù)賊,盡量用嘲諷護(hù)臉少吃傷害。但是獵人的技能輸出比較高而且不怕嘲諷,所以比奇數(shù)賊難打一點(diǎn)。前期Hold住場(chǎng)面后找時(shí)機(jī)變DK就有機(jī)會(huì)獲勝。
無(wú)限戰(zhàn):戰(zhàn)士天梯上不多,遇到一次無(wú)限戰(zhàn),主要看對(duì)面過(guò)牌濾牌的速度,對(duì)面幾乎沒(méi)有生物,我們的DK產(chǎn)不出水元素很尷尬。只能靠前期給壓力搶死,一旦對(duì)面開始進(jìn)入亡者之牌循環(huán)基本就沒(méi)機(jī)會(huì)了。
導(dǎo)演薩:其實(shí)導(dǎo)演薩類似于無(wú)限火球法,完成條件也很苛刻,只要中期給到壓力對(duì)面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對(duì)面臉上,解場(chǎng)不存在的,把對(duì)面血量壓低后找機(jī)會(huì)炎爆斬殺。
正文打法參考惡毒德,區(qū)別在于山嶺巨人容易被對(duì)面暮光侍僧換攻,所以主要還是靠變DK贏,惡毒龍牧的過(guò)牌手段比惡毒德要弱,所以打到后期對(duì)面會(huì)比較缺牌。似乎目前天梯上帶DK的惡毒龍牧較少,注意留意對(duì)面破曉龍的使用,在對(duì)面已經(jīng)用過(guò)破曉龍的情況下,一個(gè)龍媽可以完成返場(chǎng)和叫殺。
震爆龍牧:比較難打的對(duì)局,主要取決于雙方變DK的速度,對(duì)面單回合最高傷害是4心靈震爆+DK技能=22點(diǎn)。要留意對(duì)面暗影視界找的牌,計(jì)算對(duì)面可能的斬殺線。還要多留意對(duì)面心靈尖嘯的使用,如果判斷對(duì)面尖嘯已經(jīng)用完可以用龍媽鋪場(chǎng)叫殺。
奇數(shù)賊:奇數(shù)賊類似于T7獵,對(duì)面從1費(fèi)開始發(fā)力,每點(diǎn)傷害都想打在我們臉上,我們需要用嘲諷護(hù)臉,石丘盡量拿低費(fèi)高血量的生物(409也是可以的!),5費(fèi)以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中期需要奧術(shù)工匠抬一下血量,打到后面對(duì)面開始疲軟,我們可以開始反擊,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血,影襲和致命藥膏降低對(duì)面的爆發(fā)。
奇跡賊:奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)在于前期的大范、加基森拍賣師刷出來(lái)的蜘蛛以及火車王的斬殺。對(duì)于大范可以用巫毒娃娃、變形術(shù)、隕石術(shù)解掉。而加基森和刷出來(lái)的蜘蛛用巨龍之怒或烈焰風(fēng)暴可以完美解掉,對(duì)面單回合爆發(fā)為:火車王+暗影步+雙冷血+匕首=21點(diǎn),注意時(shí)刻控制自己的血量,拖到后期把對(duì)面資源消耗完就能獲勝。
任務(wù)賊:似乎隨著天梯控制卡組增多,任務(wù)賊有卷土重來(lái)之勢(shì)。任務(wù)賊號(hào)稱慢速卡組殺手,非常艱難的對(duì)局,我遇到過(guò)的對(duì)局唯一贏的一把是靠前期山嶺持續(xù)輸出,9費(fèi)探險(xiǎn)家神抽炎爆贏的。
控制法:目前天梯上法師很少,遇到過(guò)一兩次內(nèi)戰(zhàn),先變DK的一方優(yōu)勢(shì)會(huì)比較大,雙方都變DK之后互相正反補(bǔ)很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補(bǔ)刀,打到最后能站住場(chǎng)面的一方優(yōu)勢(shì)。另外注意留張AOE解對(duì)面的龍媽一波。
奇數(shù)獵:打法類似于奇數(shù)賊,盡量用嘲諷護(hù)臉少吃傷害。但是獵人的技能輸出比較高而且不怕嘲諷,所以比奇數(shù)賊難打一點(diǎn)。前期Hold住場(chǎng)面后找時(shí)機(jī)變DK就有機(jī)會(huì)獲勝。
無(wú)限戰(zhàn):戰(zhàn)士天梯上不多,遇到一次無(wú)限戰(zhàn),主要看對(duì)面過(guò)牌濾牌的速度,對(duì)面幾乎沒(méi)有生物,我們的DK產(chǎn)不出水元素很尷尬。只能靠前期給壓力搶死,一旦對(duì)面開始進(jìn)入亡者之牌循環(huán)基本就沒(méi)機(jī)會(huì)了。
導(dǎo)演薩:其實(shí)導(dǎo)演薩類似于無(wú)限火球法,完成條件也很苛刻,只要中期給到壓力對(duì)面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對(duì)面臉上,解場(chǎng)不存在的,把對(duì)面血量壓低后找機(jī)會(huì)炎爆斬殺。
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