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《沉寂嶺2》三角頭怪物設念竟是為了正在雜志上更凸起
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簡介遠日,《沉寂嶺》系列出品人岡本基戰《沉寂嶺2》觀面繪師伊藤暢達戰做直山岡擺接管媒體采訪,暢講即將到去的《沉寂嶺2:重制版》新做。采訪中,幾位建制人先容了與《沉寂嶺2:重制版》相干的多個話題,此中最風趣 ...
遠日,沉寂《沉寂嶺》系列出品人岡本基戰《沉寂嶺2》觀面繪師伊藤暢達戰做直山岡擺接管媒體采訪,嶺角暢講即將到去的頭怪凸起《沉寂嶺2:重制版》新做。采訪中,物設為正幾位建制人先容了與《沉寂嶺2:重制版》相干的念竟多個話題,此中最風趣的雜志話題去自伊藤暢達正在《沉寂嶺2》典范怪物“三角頭”身上所要閃現出去的藝術結果。

伊藤暢達表示,他真正在沒有以為游戲配角詹姆斯的沉寂認知中會呈現那種傳統意義上少著觸角的怪物。伊藤暢達以為“他沒有像是嶺角熱中于觸角怪物的那種人”。
伊藤暢達講講:“正在我考慮詹姆斯那個角色的頭怪凸起時候,考慮到他的物設為正逝世少軌跡,我真正在沒有以為他是念竟一個能夠或許切確勾繪出怪物少相的人。他沒有像是雜志熱中于觸角怪物的那種人。正在那種環境下,上更怪物會以他看過戰傳聞過的沉寂情勢呈現。那便是為甚么我正在描繪詹姆斯那個角色的時候,分歧用傳統呆板化的怪物形象設念的啟事。”
只需您拿出三角頭的圖片,便算是出有玩過《沉寂嶺》的人,很多也能當即辨認出那個典范的形象。但成心機的是,伊藤暢達正在設念那個角色的時候有過一面謹慎思,他設念那類非同仄常的角色表面,便更沉易正在當時市講上的游戲雜志里快速抓住讀者的眼球。
伊藤暢達講講:“沒有過我當時如許設念三角頭借有別的的啟事。當時,電子游戲資訊飽吹的主流渠講是游戲雜志。當時我便念像《沉寂嶺2》如許的游戲放正在游戲雜志里很易經由過程一些截圖去吸收讀者的存眷。以是講真話吧,設念三角頭的此中一個啟事便是它充足刺眼,人體脖子上套個尖腦袋很沉易抓住讀者眼球。”
為了正在當年的游戲雜志上閃現更好的結果才設念如許一個怪物,時隔多年曝出如許的去由,借真是讓人有面匪夷所思。但沒有管如何講,從成果去看,設念者的目標算是達到了,那個三角頭確切吸收了玩家的眼球,并成為游戲史上最為典范的怪物角色之一。
《沉寂嶺2:重制版》借出有公布出售日期,將登岸PC、PlayStation戰Xbox仄臺。
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