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游戲電視現(xiàn)狀:理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感
時(shí)間:2025-12-07 10:42:00 出處:知識(shí)閱讀(143)
導(dǎo)讀:面對(duì)技術(shù)迭代遲滯,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的電視電視市場(chǎng),游戲電視概念的現(xiàn)狀現(xiàn)實(shí)誕生闡述著一個(gè)全新的可能。
游戲電視的理想概念在2018年5月首次被提出的時(shí)候,是豐滿來自AOC,結(jié)合該品牌在顯示器市場(chǎng)的骨感顯赫身份,我們不難理解為何是游戲它先走一步。但是電視“游戲顯示器”概念從2010年出現(xiàn)已近8年時(shí)間,為何游戲電視來的現(xiàn)狀現(xiàn)實(shí)如此姍姍?
其實(shí)國(guó)人最早的游戲體驗(yàn)就是來自電視游戲,任天堂紅白機(jī)、理想小霸王等電視游戲主機(jī)承載了很多人對(duì)于游戲娛樂最初的豐滿感知,但由于15年的骨感禁售和PC平臺(tái)游戲的崛起,讓大批80、游戲90后玩家最終轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC,電視僅一小部分堅(jiān)守電視平臺(tái)。現(xiàn)狀現(xiàn)實(shí)后禁令撤銷,但是中國(guó)玩家已經(jīng)錯(cuò)過了電視游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)代,對(duì)于電視游戲,中國(guó)市場(chǎng)缺乏情懷。

AOC推出第一款“游戲電視”55G1X
以上可以理解作游戲電視始終不見花開是存在土壤因素,而2018年游戲電視突然勃發(fā)的市場(chǎng)背景又是怎樣?索尼PS4 Pro銷量高歌猛進(jìn),微軟Xbox One X刷新硬件規(guī)格,《神秘海域4》、《新戰(zhàn)神》、《孤島驚魂5》……等等游戲軟硬件市場(chǎng)的爆發(fā),讓所有人看到了擁有5億用戶群體、1000億價(jià)值規(guī)模的中國(guó)游戲市場(chǎng)其實(shí)仍是電視游戲的處女地,藍(lán)海商機(jī)催動(dòng)廠商開始動(dòng)起了腦筋。

主機(jī)游戲在中國(guó)逐漸恢復(fù)活力
沿革在游戲顯示器上的操作思路,AOC率先拋出了“游戲電視”的概念,這件事兒本身對(duì)于電視市場(chǎng)來說是個(gè)利好消息,畢竟電視市場(chǎng)品牌商多年始終專注于技術(shù)升級(jí),對(duì)用戶在應(yīng)用環(huán)境中體驗(yàn)的關(guān)懷顯然非常缺乏。在這款A(yù)OC 55G1X面世后,我們看到了對(duì)于電視游戲用戶的痛點(diǎn):響應(yīng)延遲、顯示模式調(diào)整復(fù)雜等問題,產(chǎn)品的確給出了有針對(duì)性的改善。

小于15ms的輸入延遲(顯示器產(chǎn)品普遍響應(yīng)時(shí)間小于6ms)
但是相對(duì)于傳統(tǒng)電視產(chǎn)品,這樣一款游戲電視能夠滿足用戶的要求嗎?我們知道在第一款電競(jìng)顯示器(明基XL2410T,上市時(shí)間2010年)面世之前,是結(jié)合了兩位全球頂級(jí)CS(反恐精英)玩家,進(jìn)行了深入的用戶痛點(diǎn)分析后,研發(fā)推出的首款產(chǎn)品,而明基XL2410T所配備的超高屏幕刷新率和低響應(yīng)時(shí)間的表現(xiàn),以及快捷實(shí)現(xiàn)顯示模式調(diào)節(jié)的外置調(diào)節(jié)器,目前已經(jīng)成為電競(jìng)顯示器的標(biāo)準(zhǔn)配置,可見是被市場(chǎng)、用戶佐證了經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的提升。

已經(jīng)有不少電視產(chǎn)品營(yíng)銷是圍繞游戲主機(jī)產(chǎn)品展開
AOC 55G1X所帶來的改變,再加之HDR、4K分辨率等配置,我們?nèi)噪y明確感受到對(duì)于電視游戲應(yīng)用體驗(yàn)的改善。畫質(zhì)在電視游戲上的確是核心體驗(yàn),但是電視刷新率偏低、數(shù)據(jù)傳輸延遲、高速畫面拖影對(duì)用戶感受的影響卻更大,這些問題的解決并未在55G1X上得到體現(xiàn)。
我們并非要給這款產(chǎn)品送上差評(píng),相反,創(chuàng)新的想法和勇敢的嘗試永遠(yuǎn)是成功的始發(fā)站,AOC已經(jīng)上路。面對(duì)技術(shù)迭代遲滯,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的電視市場(chǎng),游戲電視概念的誕生闡述著一個(gè)全新的可能,并不僅限于游戲主機(jī),更多場(chǎng)景化的產(chǎn)品思路可能會(huì)被發(fā)掘,這無論是對(duì)市場(chǎng)或?qū)τ脩舳际侵档闷诖摹?br>
游戲電視的理想概念在2018年5月首次被提出的時(shí)候,是豐滿來自AOC,結(jié)合該品牌在顯示器市場(chǎng)的骨感顯赫身份,我們不難理解為何是游戲它先走一步。但是電視“游戲顯示器”概念從2010年出現(xiàn)已近8年時(shí)間,為何游戲電視來的現(xiàn)狀現(xiàn)實(shí)如此姍姍?
其實(shí)國(guó)人最早的游戲體驗(yàn)就是來自電視游戲,任天堂紅白機(jī)、理想小霸王等電視游戲主機(jī)承載了很多人對(duì)于游戲娛樂最初的豐滿感知,但由于15年的骨感禁售和PC平臺(tái)游戲的崛起,讓大批80、游戲90后玩家最終轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC,電視僅一小部分堅(jiān)守電視平臺(tái)。現(xiàn)狀現(xiàn)實(shí)后禁令撤銷,但是中國(guó)玩家已經(jīng)錯(cuò)過了電視游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)代,對(duì)于電視游戲,中國(guó)市場(chǎng)缺乏情懷。

AOC推出第一款“游戲電視”55G1X
以上可以理解作游戲電視始終不見花開是存在土壤因素,而2018年游戲電視突然勃發(fā)的市場(chǎng)背景又是怎樣?索尼PS4 Pro銷量高歌猛進(jìn),微軟Xbox One X刷新硬件規(guī)格,《神秘海域4》、《新戰(zhàn)神》、《孤島驚魂5》……等等游戲軟硬件市場(chǎng)的爆發(fā),讓所有人看到了擁有5億用戶群體、1000億價(jià)值規(guī)模的中國(guó)游戲市場(chǎng)其實(shí)仍是電視游戲的處女地,藍(lán)海商機(jī)催動(dòng)廠商開始動(dòng)起了腦筋。

主機(jī)游戲在中國(guó)逐漸恢復(fù)活力
沿革在游戲顯示器上的操作思路,AOC率先拋出了“游戲電視”的概念,這件事兒本身對(duì)于電視市場(chǎng)來說是個(gè)利好消息,畢竟電視市場(chǎng)品牌商多年始終專注于技術(shù)升級(jí),對(duì)用戶在應(yīng)用環(huán)境中體驗(yàn)的關(guān)懷顯然非常缺乏。在這款A(yù)OC 55G1X面世后,我們看到了對(duì)于電視游戲用戶的痛點(diǎn):響應(yīng)延遲、顯示模式調(diào)整復(fù)雜等問題,產(chǎn)品的確給出了有針對(duì)性的改善。

小于15ms的輸入延遲(顯示器產(chǎn)品普遍響應(yīng)時(shí)間小于6ms)
但是相對(duì)于傳統(tǒng)電視產(chǎn)品,這樣一款游戲電視能夠滿足用戶的要求嗎?我們知道在第一款電競(jìng)顯示器(明基XL2410T,上市時(shí)間2010年)面世之前,是結(jié)合了兩位全球頂級(jí)CS(反恐精英)玩家,進(jìn)行了深入的用戶痛點(diǎn)分析后,研發(fā)推出的首款產(chǎn)品,而明基XL2410T所配備的超高屏幕刷新率和低響應(yīng)時(shí)間的表現(xiàn),以及快捷實(shí)現(xiàn)顯示模式調(diào)節(jié)的外置調(diào)節(jié)器,目前已經(jīng)成為電競(jìng)顯示器的標(biāo)準(zhǔn)配置,可見是被市場(chǎng)、用戶佐證了經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的提升。

已經(jīng)有不少電視產(chǎn)品營(yíng)銷是圍繞游戲主機(jī)產(chǎn)品展開
AOC 55G1X所帶來的改變,再加之HDR、4K分辨率等配置,我們?nèi)噪y明確感受到對(duì)于電視游戲應(yīng)用體驗(yàn)的改善。畫質(zhì)在電視游戲上的確是核心體驗(yàn),但是電視刷新率偏低、數(shù)據(jù)傳輸延遲、高速畫面拖影對(duì)用戶感受的影響卻更大,這些問題的解決并未在55G1X上得到體現(xiàn)。
我們并非要給這款產(chǎn)品送上差評(píng),相反,創(chuàng)新的想法和勇敢的嘗試永遠(yuǎn)是成功的始發(fā)站,AOC已經(jīng)上路。面對(duì)技術(shù)迭代遲滯,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的電視市場(chǎng),游戲電視概念的誕生闡述著一個(gè)全新的可能,并不僅限于游戲主機(jī),更多場(chǎng)景化的產(chǎn)品思路可能會(huì)被發(fā)掘,這無論是對(duì)市場(chǎng)或?qū)τ脩舳际侵档闷诖摹?br>
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