電子競技為何入選亞運(yùn)會?電子競技沒你想的那么簡單!

真正的技為技沒電子競技是什么樣?電子競技選手與普通電腦玩家的差異在哪?央視新聞就該熱點(diǎn)進(jìn)行了一次實(shí)力科普。
電子競技(Electronic Sports)是何入利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的,人與人之間的選亞想一種智力對抗運(yùn)動,是那簡一種職業(yè),和棋藝等游戲類似。電競電競單2017年,技為技沒電子競技被國際奧委會承認(rèn)為一項(xiàng)運(yùn)動。何入
但電子競技和我們平常說的選亞想“打游戲”可不一樣。
電腦游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲,那簡一般來說玩家以休閑娛樂為主,規(guī)則限制相對較少,一些游戲只要充錢就能變強(qiáng),注重社交互動,而電子競技的職業(yè)選手要對一款游戲進(jìn)行長時(shí)間的聯(lián)系,游戲也有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,注重戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮且遵循體育精神。

△一張圖了解電子競技(圖片來源見水印)
在今年的亞運(yùn)會上,中國將派隊(duì)參加英雄聯(lián)盟(LOL)、王者榮耀國際版(Arena of Valor)和皇室戰(zhàn)爭(COF)三個(gè)游戲的角逐。值得一提的是,電子競技在2018雅加達(dá)亞運(yùn)會上為表演賽項(xiàng)目,前三名可以獲得獎(jiǎng)牌,但不計(jì)入最終的獎(jiǎng)牌榜中。需等到2022年杭州亞運(yùn)會,電子競技項(xiàng)目才會成為正式比賽項(xiàng)目,選手將為所在國家的代表團(tuán)爭金奪銀。
通常來說,電子競技職業(yè)選手每天花在訓(xùn)練上的時(shí)間有12小時(shí)左右,在艱苦的訓(xùn)練之余,電競職業(yè)選手還會受到諸多負(fù)面影響,如職業(yè)壽命短、錯(cuò)過上學(xué)機(jī)會、遭受質(zhì)疑、受到傷病侵襲等。
電子競技為何能夠進(jìn)入亞運(yùn)會呢?
首先,電子競技擁有傳統(tǒng)體育項(xiàng)目特征,具備公平性、競賽性、觀賞性、不確定性以及專業(yè)性。
其次電子競技越來越受群眾歡迎,擁有巨大市場,2017年整體市場規(guī)模突破650億元。
最后電子競技如同足球有英超聯(lián)賽、中超聯(lián)賽,籃球有NBA、CBA一樣,也有自己的職業(yè)聯(lián)賽。俱樂部招攬高水平的職業(yè)電競選手時(shí),也需要付出高額的轉(zhuǎn)會費(fèi)。

△一張圖了解電子競技(圖片來源見水印)
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