12月26日《進化之地2》評測:以創新的方式懷舊經典
12月26日《進化之地2》評測:以創新的月日方式懷舊經典
2022-12-26 14:57:21編輯:jackey 《進化之地2》游戲最大的意義就是讓如今更多玩家有興趣重溫那些電子游戲經典玩法,去體驗各種“神作” 沒有海量數值,進化舊經只有最樸素最簡單快樂的評測那份時光。《進化之地2》創新的創新游戲設計令人印象深刻。本作以RPG為主體,式懷隨著游戲進程,月日玩家可以從中體驗越獄、進化舊經橫板ACT、評測跑酷 、創新炸彈人、式懷回合制RPG等經典游戲玩法,月日甚至是進化舊經卡牌、音游、評測 三消、創新彈幕射擊……每次玩法的式懷切換,給體驗時的我帶來了極大的驚喜,佩服于制作團隊創作靈感之豐富。
“進化”還體現在游戲的畫質上,游戲畫面會隨著劇情不斷改變,2D8bit到3D畫面,游戲劇情推進,不同時間線穿梭,也暗示了電子游戲發展的歷史。

大雜燴會好吃嗎?本作呈現出的“賣相”確實不錯。
《進化之地2》游戲多玩法和畫質變化的核心設定本身比較跳躍,如果處理不當就會給人生硬、強行的感覺。而本作通過劇情和玩法的有機結合,極大程度減少了不同風格玩法的割裂感:
進入下水道,游戲很自然地變成橫板跳躍;
乘坐飛行器,游戲就變成了彈幕射擊;

而畫質的變化,在劇情中實際對應了時間線的變化。
《進化之地2》游戲的核心設定同時也“反哺”了劇情,用畫質變化,最直觀地向玩家呈現不同時間線的區別。
《進化之地2》游戲的另一大亮點在于致敬和玩梗,大量著名游戲、電影的元素出現在游戲中,對話中暗指的綠衣男孩(塞爾達傳說)、藍色刺猬(超級索尼克)、場景中出現忍者神龜同款眼罩的松鼠、問號方塊(馬里奧系列),礦石、工作臺、苦力怕(minecraft)……仔細觀察,每一個角落都可能藏著意想不到的驚喜,熟悉對應游戲的玩家自然心領神會,游戲愛好者們可以沉浸在尋找彩蛋的樂趣之中。

【好的故事,但藏的很深】
《進化之地2》游戲劇情乍一看有些傳統,敘述上沒有太多技巧,多數信息通過大段對話傳達,反倒顯得有些枯燥甚至晦澀。但當全神貫注認真理解劇情,理清復雜的人物關系和時間線后,會發現游戲其實講了一個非常不錯的故事。
無論是人物塑造還是劇情深度都有可以深度挖掘的空間,細細品味,頗有獨到之處。
除了劇情呈現形式,另一個問題在于把故事分散到過于冗長的流程中,長達20多小時的游戲時間,層層關系和邏輯,倘若習慣快進或斷斷續續玩下來的玩家,都很難去體會到劇情的樂趣,想把劇情完全弄清楚,還得反復琢磨或求助于大佬們的劇情分析,因此可能不會很直觀體會到劇情的優秀。

【亂燉式的量大管飽,喜歡與否見仁見智】
不知是主創們刻意還原早期電子游戲的“粗糙感”,還是優化確實不夠到位。簡陋的游戲指引,令人血壓飆升的判定,單薄的手感……習慣了現在一眾“保姆式”游戲,初上手還真有點不適應。
《進化之地2》游戲通關時長達到20個小時+,豐富的劇情、玩法算是“量大管飽”,但略顯拖沓的節奏,繁瑣的流程讓游戲新鮮感不斷流失,中后期就稍顯乏味了。
將大量游戲玩法融在一起,讓本作的口碑注定會兩級分化,正如“亂燉”不可能符合所有人的胃口。對于各種玩法通吃的玩家,自然是“n個愿望一次滿足”的快樂。
但沒接觸那么多種類游戲的玩家,就不得不在游戲中漫長體驗陌生甚至討厭的關卡。
相比一代,《進化之地2》內容量的擴容當然是件好事,但不少人仍對前代“淺嘗輒止”津津樂道。如何平衡好內容長度和新鮮感,是一個很大的挑戰。

【總結】
《進化之地2》是一款好游戲嗎?
單就體驗而言,在頗為漫長的游戲過程中,我確實有幾次感到乏味和枯燥。
從創意和設定來說,巧妙地調用如此多玩法,龐大而又深刻的劇情,無論如何都配的上一個好評。很多人甚至將之奉為神作。
在快餐化的時代,這款游戲注定有些“不合時宜”。人們或許忘了,在技術薄弱、娛樂資源相對匱乏的年代,對著簡陋的畫面、頗有難度挑戰的關卡,一打就是小半天,那正是電子游戲最初的模樣。
然而,快節奏的當下,又有多少人會真的翻出那些老游戲,一遍遍重新通關呢?

《進化之地2》這款游戲最大的意義,就是讓如今更多玩家有興趣重溫那些電子游戲經典玩法,去體驗各種“神作”、去重溫那份沒有“氪金”、沒有海量數值,只有最樸素最簡單快樂的那份時光。
如此說來,《進化之地2》這款游戲無疑是優秀的。
(責任編輯:熱點)
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