誰(shuí)應(yīng)該為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未落互責(zé)
中國(guó)人自己制作的應(yīng)該單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是為國(guó)未落游戲,也是產(chǎn)單貴陽(yáng)南明區(qū)外圍上門(本地高端外圍)外圍崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款一種文化上的認(rèn)同。
因?yàn)榧夹g(shù)上的互責(zé)原因,很多的應(yīng)該國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不如非國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
我們心目中的為國(guó)未落單機(jī)游戲相信大家都可以數(shù)出那么幾款出來(lái) 仙劍奇?zhèn)b傳 等等.
雖然曾經(jīng)也走過(guò)輝煌的歷史,但是產(chǎn)單在短短十幾年的時(shí)間,我們的互責(zé)單機(jī)游戲幾乎剛剛走出搖籃,就被無(wú)情的應(yīng)該扼殺了。一直以來(lái),為國(guó)未落我們都希望能找到一個(gè)問(wèn)題的產(chǎn)單貴陽(yáng)南明區(qū)外圍上門(本地高端外圍)外圍崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款答案,究竟是互責(zé)什么毀掉了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?
在回首過(guò)去那些日子的時(shí)候,老玩家們很自然的應(yīng)該就會(huì)想起一部部經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)佳作,當(dāng)然也有很多失敗作品的為國(guó)未落貽笑大方,比如《血獅》。產(chǎn)單《血獅》這部作品可以說(shuō)是一個(gè)經(jīng)久不衰的反面典型,只要提到國(guó)產(chǎn)單機(jī),幾乎都會(huì)想到這款游戲。這似乎也暗示了一點(diǎn),國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲開發(fā)商們的技術(shù)和態(tài)度早就為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái)抹上了一層陰霾。
祖龍和《大秦悍將》
此時(shí)此刻,筆者腦子里突然閃出了一個(gè)小工作室,祖龍工作室,以及祖龍開發(fā)的一款名叫《大秦悍將》的FPS游戲。祖龍工作室是由洪恩集團(tuán)于1997年組建,專門致力于3D游戲的研發(fā),擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。1998年祖龍工作室開發(fā)出世界第一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,并且遠(yuǎn)銷韓國(guó),是國(guó)內(nèi)第一款出口韓國(guó)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。想想今天我們從韓國(guó)大量進(jìn)口各種泡菜網(wǎng)游,是不是感覺(jué)很諷刺?

《大秦悍將》

《大秦悍將》
在所有從祖龍手中誕生的游戲里,筆者印象最深刻就是《大秦悍將》,這是一款科幻背景的機(jī)甲射擊FPS游戲。雖然其游戲性略顯單薄,但是畫面和特效均為當(dāng)時(shí)的世界一流水平。尤為引人注目的就是這款游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫。短短幾分鐘的CG帶給筆者的震撼是難以言喻的,畫面的逼真和細(xì)膩,流暢的動(dòng)作和鏡頭編排,假設(shè)在今天看來(lái),很難讓人相信這樣的CG居然是出自國(guó)內(nèi)廠商之手。如果和《古劍奇譚》以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》的CG對(duì)比的話,筆者只能說(shuō)是一個(gè)天上一個(gè)地下。

游戲截圖

游戲截圖
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- 第4頁(yè): 國(guó)產(chǎn)單機(jī)的成敗: 網(wǎng)游才是罪魁禍?zhǔn)?
- 第5頁(yè): 是誰(shuí)毀了國(guó)產(chǎn)單機(jī)