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《第二十圈》一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲
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簡介《第二十圈》一款逆向塔防、輕度肉鴿的卡牌游戲2022-03-01編輯:jackey 游戲新穎,值得嘗試。但還需要一些時間來打磨。? ...
《第二十圈》一款逆向塔防、第圈度肉輕度肉鴿的款逆卡牌卡牌游戲
2022-03-01編輯:jackey 游戲新穎,值得嘗試。向塔但還需要一些時間來打磨。防輕?《第二十圈》是游戲一款逆向塔防、輕度肉鴿的第圈度肉卡牌游戲。因為建筑、款逆卡牌技能、向塔裝備的防輕效果都是不一樣的,都分為一、游戲二、第圈度肉三階,款逆卡牌所以選擇搭配哪些建筑、向塔技能、防輕裝備就顯得尤為重要,游戲因為如果全部拿下,就很難觸發某些建筑、技能、裝備的高階效果,從而影響英雄的戰斗力和怪物數量的平衡。可玩性不錯。

但是操作感太少,在建筑、技能、裝備的配合上還是不夠自由。如果不同的建筑、技能、裝備在機制、數值搭配上有更大的配合就更好了。比如特定武器包含對特定敵人的傷害加成,特殊建筑可以影響場上所有怪物的實力,特定武器可以觸發與特定技能的聯動等等。

《第二十圈》小屋合成時無論到什么程度進度條都會重置,這一點不是很好。一局下來會便宜很多。希望可以改成合成的時候觸發一次生產。裝備和技能欄可以增加一個。十格六技能裝備滿配,然后可以加兩個三階。
看到通關后可以解鎖賣小屋,但是感覺賣小屋用處不大,小屋格子是夠用的,更需要的可能是賣技能和裝備。還有一點就是數值不太合理。感覺升級數值略少。

《第二十圈》游戲心得和改進建議:
1.難度還可以,通關有希望,但是通關不容易。
2.怪物最大數量的限制這個設定很好,是比較少見的一個很好的機制。
3.建筑少,武器裝備技能之類的,有待提高。
4.裝備,技能,怪物小屋,這些卡買了不能賣,建議這點可以修改。
5.地圖外永久提升的費用確實有點高,100,200,400,有點多。建議修改為100、150、200。
6.攻擊速度屬性的提升極其微不足道,沒有一點攻擊速度提升的感覺。
7.建議加入日常和每周等等活動玩法,多給點鉆石。

總的來說,《第二十圈》游戲新穎,值得嘗試。但是卡頓的跑圖、缺乏介紹的新機制,技能裝備不豐富,以及前期開局選擇的收益差距,讓這款游戲還需要一些時間來打磨。?
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