2022年中國玩家將超7.68億,游戲營收420億美元
導讀:2017年,年中中國游戲玩家的國玩總數量達到了6.04億人,2022年中國游戲玩家總數量將會達到7.68億人。超億
北京時間4月8日早間消息,游戲營收億美元在未來數年內,年中中國依舊將會是國玩世界上增長速度最快、規模最大的超億游戲市場,中國的游戲營收億美元這個地位短時間內不會出現改變。據市場研究機構Niko Partners預測,年中截止到2022年,國玩中國的超億游戲玩家總數將會超過7.68億人,游戲帶來的游戲營收億美元總營收將達420億美元。
該機構最新發布的年中PC線上游戲和移動游戲報告顯示,在未來5年內中國的國玩游戲產業將會繼續快速增長。中國移動游戲營收的超億增長速度超過了預期,因此市場增長速度也超過了去年的預期。在所有游戲類別中,中核游戲(可供玩家利用零碎時間進行的游戲)以及電競類游戲(例如騰訊的《王者榮耀》)獲得了較高的營收。

2017年,中國游戲玩家的總數量達到了6.04億人,2022年中國游戲玩家總數量將會達到7.68億人。2017年,中國PC線上游戲的總營收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達到了1.2%。而到了2022年,這個數字有望達到174.4億美元,年復合增長率(CAGR)將會達到2.3%。
Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:“截止到目前為止,中國是世界上最大的游戲市場,無論是對于PC游戲還是移動游戲來說,中國都是最重要的市場,中國游戲市場的增長速度超過了分析師的預期。來自全球的游戲開發企業、硬件提供商以及其他企業都必須花時間去了解中國市場以及中國玩家的喜好、行為、需求以及中國的經濟情況,以此來針對中國市場打造游戲和其它產品,這樣才能獲得預期的效果。”
2017年,中國本土移動游戲的總營收達到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達到了47.3%。2022年,中國本土游戲的總營收有望達到246.7億美元,年復合增長率為15.3%。
Niko Partners的報告顯示,目前中國最流行PC游戲和移動手游分別為《英雄聯盟》和《王者榮耀》,而且當前中國女性游戲玩家的數量正在不斷上升,她們不但開始越來越多的接觸游戲,而且在游戲中花費的時間也在不斷上漲。電競游戲依然是中國游戲市場增長的最主要驅動力,無論是在PC端還是在移動端,對戰類游戲目前都是最火熱的游戲類別。在安卓平臺游戲分發方面,95%的游戲分發都是通過排名前20的安卓應用商店所完成的。
北京時間4月8日早間消息,游戲營收億美元在未來數年內,年中中國依舊將會是國玩世界上增長速度最快、規模最大的超億游戲市場,中國的游戲營收億美元這個地位短時間內不會出現改變。據市場研究機構Niko Partners預測,年中截止到2022年,國玩中國的超億游戲玩家總數將會超過7.68億人,游戲帶來的游戲營收億美元總營收將達420億美元。
該機構最新發布的年中PC線上游戲和移動游戲報告顯示,在未來5年內中國的國玩游戲產業將會繼續快速增長。中國移動游戲營收的超億增長速度超過了預期,因此市場增長速度也超過了去年的預期。在所有游戲類別中,中核游戲(可供玩家利用零碎時間進行的游戲)以及電競類游戲(例如騰訊的《王者榮耀》)獲得了較高的營收。

2017年,中國游戲玩家的總數量達到了6.04億人,2022年中國游戲玩家總數量將會達到7.68億人。2017年,中國PC線上游戲的總營收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達到了1.2%。而到了2022年,這個數字有望達到174.4億美元,年復合增長率(CAGR)將會達到2.3%。
Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:“截止到目前為止,中國是世界上最大的游戲市場,無論是對于PC游戲還是移動游戲來說,中國都是最重要的市場,中國游戲市場的增長速度超過了分析師的預期。來自全球的游戲開發企業、硬件提供商以及其他企業都必須花時間去了解中國市場以及中國玩家的喜好、行為、需求以及中國的經濟情況,以此來針對中國市場打造游戲和其它產品,這樣才能獲得預期的效果。”
2017年,中國本土移動游戲的總營收達到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達到了47.3%。2022年,中國本土游戲的總營收有望達到246.7億美元,年復合增長率為15.3%。
Niko Partners的報告顯示,目前中國最流行PC游戲和移動手游分別為《英雄聯盟》和《王者榮耀》,而且當前中國女性游戲玩家的數量正在不斷上升,她們不但開始越來越多的接觸游戲,而且在游戲中花費的時間也在不斷上漲。電競游戲依然是中國游戲市場增長的最主要驅動力,無論是在PC端還是在移動端,對戰類游戲目前都是最火熱的游戲類別。在安卓平臺游戲分發方面,95%的游戲分發都是通過排名前20的安卓應用商店所完成的。
(責任編輯:綜合)
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