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現世代主機不給力 《喪尸圍城3》只在次世代發布
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簡介近日,《喪尸圍城》開發組宣布,全新一部游戲作品《喪尸圍城3》只登陸次時代游戲主機,因嫌棄現時代主機性能不佳。喪尸圍城3本來是以x360為主要登陸平臺的,但是因為現世代主機的性能已經不再給力,capco ...
近日,現世《喪尸圍城》開發組宣布,代主全新一部游戲作品《喪尸圍城3》只登陸次時代游戲主機,喪尸世代因嫌棄現時代主機性能不佳。圍城

喪尸圍城3本來是只次以x360為主要登陸平臺的,但是發布因為現世代主機的性能已經不再給力,capcom 溫哥華工作室決定將本作推向xbox one
“在開發過程中,現世我們在pc上做原始開發,代主然后將游戲初始平臺定位為x360。喪尸世代”capcom 溫哥華工作室主管 Mike Jones在Siliconera的圍城采訪中說道“我們想做到的是大量的僵尸,流動的只次人群,內存管理對于游戲中大量存在的發布工具和物品及其物理特效的實現是至關重要的。我們的現世技術組與微軟擁有良好的合作,在開發之初便能清楚的代主認識到我們能從新硬件上取得怎樣的成果。“
整個技術支持過程中,喪尸世代Jones提到微軟每周都舉行例行見面會,并持續給出建議如何去優化整個游戲.(獨占就是不一樣啊~~)
我們緊密的聯系在一起 Jones說道 他們完成了整項對于多線程支持的修改工作和所有有關kinect的工作,整個游戲開發還沒完成但是我們都盡力在首發日便能為新主機帶來這款游戲。簡單來說,我們正穩步前行。
當被問到為什么將喪尸圍城3的發布平臺轉到xbox one上時,Jones展示了關于此游戲的龐大遠景。
”對于我們來說,最重要的是整個(喪尸圍城)世界的尺寸,整個世界的命運,流媒體技術能讓所有事情同時顯示在一個無讀取的世界中,而且沒有任何延遲。(簡單來說就是沙盤游戲嘛) 同樣的在如此龐大的世界中布置關卡及任務也是值得考究的。我們想為玩家們提供一些不同以往的游戲感覺“
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