微軟私下舉辦了一場聚焦Surface硬件與AI技術(shù)的微軟封閉發(fā)布會,未對公眾直播,將人界但據(jù)科技資訊網(wǎng)站KTLA的工智I功報(bào)道,會議中微軟釋放出重要信息:公司將深度結(jié)合其先進(jìn)的入游AI技術(shù)與電子游戲產(chǎn)業(yè),為游戲體驗(yàn)帶來革新。戲中會上,展示微軟特別展示了其研發(fā)的微軟Copilot人工智能系統(tǒng)如何在熱門游戲《我的世界》中發(fā)揮作用的實(shí)操演示,預(yù)示著AI技術(shù)在游戲中輔助與互動的將人界未來可能性,這一動向引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。工智I功

此次演示展示了該功能用于用戶指南/玩家教程的應(yīng)用場景,它很方便的戲中提供了游戲中制作物品的方法和信息,并為玩家所需要的展示材料提出建議。
微軟 Copilot 程序是微軟一款 AI 智能聊天機(jī)器人,于 2023 年推出。將人界目前尚不清楚公司何時會將該功能正式在《我的工智I功世界》中向所有人公開,或是計(jì)劃何時將其添加到其他游戲中。
去年初,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司計(jì)劃將 AI 融入到其所有的產(chǎn)品當(dāng)中。在今年 2 月的 DICE 頒獎典禮期間,Xbox 的 AI 總經(jīng)理張海燕討論了 AI 對游戲行業(yè)的影響,表示除了幫助開發(fā)者更輕松地開發(fā)游戲外,AI 還將被用于作為客服。