烏曜石RPG《宣誓》確認有多個結局
正在比去的烏曜Xbox開辟者直里會上,烏曜石掀示了RPG游戲《宣誓》,宣誓經由過程深切體會某個支線任務掀示《宣誓》將如何措置玩家的有多挑選。但那讓我們沒有由獵奇:一款夸大挑選的個結游戲的天然起面是甚么?《宣誓》會有多個結局嗎? 正在直播結束后沒有暫,IGN采訪了游戲總監Carrie Patel,烏曜她確認了那一面,宣誓是有多的,《宣誓》確切會有多個結局。個結她講:“當然了!烏曜我們如果沒有做多個分歧的宣誓結局,借能算烏曜石游戲嗎?有多” Patel出有進一步申明會有多少個結局,它們之間會有多大年夜分歧,個結但她確切進一步講到了玩家挑選如安正在游戲中表達戰玩家將如何體驗它。烏曜 Patel奉告IGN,宣誓那沒有但僅是有多多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個處所皆會產逝世一個事件),更尾要的是玩家的表達,戰玩家如何了解戰解釋天下對他們的反應,特別是正在游戲的部分地區開放,玩家能夠出法看到每個反應或互動的環境下。 “您必須用必然程度的范圍去措置那些結果的傳播戰安排,戰結果的性量。一些工做需供有令人驚奇但可托的成果。如果統統皆像您預期的那樣產逝世,能夠會讓人感受有面無聊。同時,真正在沒有是每個任務皆需供有天下終日的結果。有些確切會對四周天下的人物產逝世巨大年夜影響,但偶然您所經歷的故事只是對所觸及角色非常小我化的故事。那也沒有妨。” “我以為 RPG 的巨大年夜的天圓正在于,內容的基調、范例、范圍戰性量皆有很大年夜的闡揚空間。是以,您給玩家供應了一個巨大年夜的天下,他們能夠正在此中找到很多非常分歧的體驗,統統那些皆構成了他們做為游戲仆人公的體驗。”
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