《一念通天》一款修仙題材的roguelike動(dòng)作射擊游戲

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《一念通天》一款修仙題材的念通roguelike動(dòng)作射擊游戲

2023-10-26 09:38:49編輯:嘉言 《一念通天》的主線容易,目前九界前期有點(diǎn)難打,天款題材難度高的修仙妖獸也是沒到飛升就難打,但是動(dòng)作只要你夠肝,BOSS也會(huì)被你打趴下,射擊基本不影響游戲體驗(yàn)。游戲

《一念通》是念通一款修題材,roguelike動(dòng)作射擊游戲。天款題材

玩家將面對(duì)如海潮般涌來的修仙妖獸,搭配運(yùn)用各類法寶在戰(zhàn)斗中取得勝利。動(dòng)作

積累并解鎖全新的射擊角色與技能,在殘酷的游戲修仙世界中闖蕩。

一、念通可玩性

《一念通天》屬于很多肉鴿游戲中的天款題材首領(lǐng),不同于很多同類游戲的修仙重復(fù)爬塔,以主線作為素材書,在boss挑戰(zhàn)中更多的使用了開發(fā)思路。 不同的boss技能,buff,debuff都是引導(dǎo)玩家采用不同的角色,不同的門派技能,掛機(jī)的時(shí)候不會(huì)無聊。

???????二、耐玩性

從練氣到飛升,提供了足夠高的肝度,想快速上升到境界,可以肝主線或者看廣告,也可以掛機(jī)養(yǎng)老。難得可貴的是,boss挑戰(zhàn)賽中設(shè)置了不同境界的boss分工,當(dāng)境界達(dá)到一定水平時(shí), 不能挑戰(zhàn)等級(jí)太低的boss,提供一定程度的境界保護(hù),讓你在交流群里經(jīng)常能看到各個(gè)境界的老祖。可以說玩任何境界都不會(huì)覺得無聊,還有無盡模式的合理搭配可以讓你活得更久。

三、隨機(jī)性設(shè)計(jì)

類似的游戲都是一樣的,選擇技能的時(shí)候總是刷不到想要的。不過每天在交流群里都會(huì)有大佬贊助抽獎(jiǎng),可以獲得廣告券,零氪黨做好方案就夠了。

四、操作細(xì)節(jié)

相比其他肉鴿游戲,《一念通天》的可操作性要高很多。很多肉鴿游戲根本沒有操作,只是拼數(shù)值而已,不過和這個(gè)游戲里的雨字訣差不多。 借助法寶提供無敵或者瀕死霸體,讓boss吃劍氣可以瞬間打出噸級(jí)傷害,劍氣釋放的瞬間真的是減壓。當(dāng)然類似木系功法的玩法掛機(jī)擺爛更合適,選擇多樣。

五、游戲難度

《一念通天》的主線容易,目前九界前期有點(diǎn)難打,難度高的妖獸也是沒到飛升就難打,但是只要你夠肝,BOSS也會(huì)被你打趴下,基本不影響游戲體驗(yàn)。

六、畫面音樂

需要加強(qiáng),不過這種游戲bgm就沒有什么很好的,也無所謂了,反正大部分時(shí)間都在掛機(jī)。

七、命座設(shè)計(jì)

《一念通天》幾乎每個(gè)角色在一個(gè)思想中都有六個(gè)命座,六次生命后,角色的完整能力才能開啟。很良心的是,解鎖命座所需的銀杏葉可以通過日常任務(wù)獲得,不像很多游戲需要英雄碎片解鎖,而且命座設(shè)計(jì)的很用心,角色也很多。

八、運(yùn)營(yíng)服務(wù)

群主和一帆都很靠譜,有些事情會(huì)積極解決,比如之前更新的刪除存檔bug,每個(gè)群都不停的呼吁群主解決。而且更新真的很快,平均一周至少一次,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)真的很好。

九、贊助問題

很多人說《一念通天》這個(gè)游戲的贊助太貴了,首先零氪肯定是可以玩的,群里的大佬們也每天自費(fèi)給大家抽專屬道具。至于抱怨贊助的人, 無非是覺得這tap上沒有做大的游戲,應(yīng)該花一點(diǎn)錢就把所有游戲體驗(yàn)都搞定。其實(shí)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也是要吃飯的,有能力贊助就可以獲得更好的體驗(yàn),沒有能力的就慢慢玩。

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