繼騰訊START后再引進(jìn)天翼云游,康佳發(fā)力大屏云游戲
時(shí)間:2025-12-08 04:33:57 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng)
作為近年來(lái)最為炙手可熱的繼騰賽道之一,云游戲正受到各大科網(wǎng)和通訊服務(wù)巨頭的訊S戲重點(diǎn)加持,各大電視廠商也希望借此不斷探索客廳娛樂(lè)場(chǎng)景,后再以拓展大屏生態(tài)價(jià)值。引進(jìn)云游云游繼去年攜手騰訊START云游戲并成為國(guó)內(nèi)首個(gè)擁有大屏電視云游戲?qū)^(qū)的天翼電視系統(tǒng)后,康佳YIUI系統(tǒng)在近日再次引進(jìn)云游戲另一大玩家——天翼云游戲,康佳YIUI用戶(hù)無(wú)需下載即可暢玩天翼云游戲平臺(tái)上所有的發(fā)力云游戲。

新客廳經(jīng)濟(jì)加速催化,大屏云游戲大屏化趨勢(shì)逐步顯現(xiàn)
疫情后時(shí)代宅經(jīng)濟(jì)背景下,繼騰大屏作為新的訊S戲云游戲接入方式,有望與PC、后再移動(dòng)端并行,引進(jìn)云游云游成為主要的天翼游戲用戶(hù)入口之一,為云游戲市場(chǎng)帶來(lái)更大的康佳用戶(hù)基數(shù)。云游戲與大屏場(chǎng)景打通成為眾多游戲廠商著力布局的發(fā)力技術(shù)路線,更多的用戶(hù)入口將使得云游戲的用戶(hù)覆蓋、場(chǎng)景覆蓋更加多元化。
憑借“大屏 +超高清 +手柄”類(lèi)主機(jī)游戲的極致用戶(hù)體驗(yàn),大屏云游戲的需求潛力進(jìn)一步被釋放,大屏端市場(chǎng)成為企業(yè)重要發(fā)力點(diǎn)之一。智能電視、電視盒子在市場(chǎng)中占據(jù)的龐大用戶(hù)基數(shù),是云游戲在大屏端發(fā)展的核心動(dòng)力。
智能電視、電視盒子、智能投影等產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷增長(zhǎng),為大屏云游戲的發(fā)展奠定良好的市場(chǎng)環(huán)境
根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.9億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬(wàn)臺(tái),且2021年中國(guó)電視盒子出貨量484萬(wàn)臺(tái)。此外,作為新興智能大屏硬件,智能投影機(jī)受益于超高清投影技術(shù)的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗(yàn)、便攜性、性?xún)r(jià)比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段,2021年出貨量達(dá)到480萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)29%。根據(jù)IDC預(yù)測(cè),到2024年,智能投影行業(yè)銷(xiāo)量有望達(dá)到800萬(wàn)臺(tái);也就是說(shuō),在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶(hù)規(guī)模超3億。
智能電視/盒子端、智能投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場(chǎng)環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏端的流量?jī)r(jià)值潛力將再次被激活。得益于新科技、新內(nèi)容、新體驗(yàn)、新消費(fèi)帶來(lái)的“新客廳經(jīng)濟(jì)”的潛在商業(yè)價(jià)值,云游戲有望成為大屏生態(tài)眾多垂直賽道中最具創(chuàng)新性、最具代表性的業(yè)務(wù)之一,大屏云游戲也將在未來(lái)三年內(nèi)迎來(lái)發(fā)展關(guān)鍵期。

終端廠商聯(lián)合游戲廠商積極布局,大屏云游戲加速落地
為能在大屏云游戲的藍(lán)海市場(chǎng)中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),大屏終端廠商紛紛聯(lián)合頭部游戲廠商積極布局。
智能電視端。長(zhǎng)虹推出了的大屏新物種“ADDFUN自由屏”搭載了天翼云游戲2.0平臺(tái);小米電視內(nèi)測(cè)云游戲功能,支持17款游戲;TCL與騰訊START成立云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室。
智能投影/盒子端。當(dāng)貝與騰訊START率先達(dá)成戰(zhàn)略合作,在當(dāng)貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實(shí)現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏硬件終端。

除了終端廠商外,運(yùn)營(yíng)商同樣在積極布局大屏云游戲。如廣電運(yùn)營(yíng)商的歌華有線與視博云達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務(wù),試點(diǎn)上線11款云游戲,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右游戲;三大電信運(yùn)營(yíng)商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)大屏游戲市場(chǎng)。
相比移動(dòng)端、PC端,智能電視、智能投影等大屏無(wú)疑將是云游戲最佳的顯示終端。在5G時(shí)代,云游戲?qū)τ布鳈C(jī)的要求變得非常低,這使得擁有大屏幕和超高清畫(huà)質(zhì)的大屏終端可以為游戲玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),人工智能的蓬勃發(fā)展及云計(jì)算技術(shù)的不斷演進(jìn),加速了大屏終端硬件平臺(tái)的升級(jí)迭代,智能電視、智能投影等行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期,產(chǎn)品功能逐漸由單一應(yīng)用場(chǎng)景邁向多應(yīng)用場(chǎng)景,為云游戲的部署提供了良好的技術(shù)鋪墊及硬件基礎(chǔ)。因此,大屏終端硬件呈現(xiàn)出的巨大紅利市場(chǎng),將為云游戲的發(fā)展帶來(lái)新的用戶(hù)增量空間。
作為國(guó)內(nèi)五大主流電視廠商,康佳繼與騰訊SMART后,再引進(jìn)天翼云游戲,表明康佳正在大力布局大屏云游戲,以拓展客廳游戲場(chǎng)景,憑借騰訊START和天翼云游戲的強(qiáng)大市場(chǎng)影響力,有望將更多的游戲玩家轉(zhuǎn)向智能電視等大屏終端,大屏云游戲的需求潛力將逐步釋放,進(jìn)一步提升大屏生態(tài)產(chǎn)業(yè)價(jià)值。

新客廳經(jīng)濟(jì)加速催化,大屏云游戲大屏化趨勢(shì)逐步顯現(xiàn)
疫情后時(shí)代宅經(jīng)濟(jì)背景下,繼騰大屏作為新的訊S戲云游戲接入方式,有望與PC、后再移動(dòng)端并行,引進(jìn)云游云游成為主要的天翼游戲用戶(hù)入口之一,為云游戲市場(chǎng)帶來(lái)更大的康佳用戶(hù)基數(shù)。云游戲與大屏場(chǎng)景打通成為眾多游戲廠商著力布局的發(fā)力技術(shù)路線,更多的用戶(hù)入口將使得云游戲的用戶(hù)覆蓋、場(chǎng)景覆蓋更加多元化。
憑借“大屏 +超高清 +手柄”類(lèi)主機(jī)游戲的極致用戶(hù)體驗(yàn),大屏云游戲的需求潛力進(jìn)一步被釋放,大屏端市場(chǎng)成為企業(yè)重要發(fā)力點(diǎn)之一。智能電視、電視盒子在市場(chǎng)中占據(jù)的龐大用戶(hù)基數(shù),是云游戲在大屏端發(fā)展的核心動(dòng)力。
智能電視、電視盒子、智能投影等產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷增長(zhǎng),為大屏云游戲的發(fā)展奠定良好的市場(chǎng)環(huán)境
根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.9億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬(wàn)臺(tái),且2021年中國(guó)電視盒子出貨量484萬(wàn)臺(tái)。此外,作為新興智能大屏硬件,智能投影機(jī)受益于超高清投影技術(shù)的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗(yàn)、便攜性、性?xún)r(jià)比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段,2021年出貨量達(dá)到480萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)29%。根據(jù)IDC預(yù)測(cè),到2024年,智能投影行業(yè)銷(xiāo)量有望達(dá)到800萬(wàn)臺(tái);也就是說(shuō),在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶(hù)規(guī)模超3億。
智能電視/盒子端、智能投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場(chǎng)環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏端的流量?jī)r(jià)值潛力將再次被激活。得益于新科技、新內(nèi)容、新體驗(yàn)、新消費(fèi)帶來(lái)的“新客廳經(jīng)濟(jì)”的潛在商業(yè)價(jià)值,云游戲有望成為大屏生態(tài)眾多垂直賽道中最具創(chuàng)新性、最具代表性的業(yè)務(wù)之一,大屏云游戲也將在未來(lái)三年內(nèi)迎來(lái)發(fā)展關(guān)鍵期。

終端廠商聯(lián)合游戲廠商積極布局,大屏云游戲加速落地
為能在大屏云游戲的藍(lán)海市場(chǎng)中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),大屏終端廠商紛紛聯(lián)合頭部游戲廠商積極布局。
智能電視端。長(zhǎng)虹推出了的大屏新物種“ADDFUN自由屏”搭載了天翼云游戲2.0平臺(tái);小米電視內(nèi)測(cè)云游戲功能,支持17款游戲;TCL與騰訊START成立云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室。
智能投影/盒子端。當(dāng)貝與騰訊START率先達(dá)成戰(zhàn)略合作,在當(dāng)貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實(shí)現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏硬件終端。

除了終端廠商外,運(yùn)營(yíng)商同樣在積極布局大屏云游戲。如廣電運(yùn)營(yíng)商的歌華有線與視博云達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務(wù),試點(diǎn)上線11款云游戲,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右游戲;三大電信運(yùn)營(yíng)商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)大屏游戲市場(chǎng)。
相比移動(dòng)端、PC端,智能電視、智能投影等大屏無(wú)疑將是云游戲最佳的顯示終端。在5G時(shí)代,云游戲?qū)τ布鳈C(jī)的要求變得非常低,這使得擁有大屏幕和超高清畫(huà)質(zhì)的大屏終端可以為游戲玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),人工智能的蓬勃發(fā)展及云計(jì)算技術(shù)的不斷演進(jìn),加速了大屏終端硬件平臺(tái)的升級(jí)迭代,智能電視、智能投影等行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期,產(chǎn)品功能逐漸由單一應(yīng)用場(chǎng)景邁向多應(yīng)用場(chǎng)景,為云游戲的部署提供了良好的技術(shù)鋪墊及硬件基礎(chǔ)。因此,大屏終端硬件呈現(xiàn)出的巨大紅利市場(chǎng),將為云游戲的發(fā)展帶來(lái)新的用戶(hù)增量空間。
作為國(guó)內(nèi)五大主流電視廠商,康佳繼與騰訊SMART后,再引進(jìn)天翼云游戲,表明康佳正在大力布局大屏云游戲,以拓展客廳游戲場(chǎng)景,憑借騰訊START和天翼云游戲的強(qiáng)大市場(chǎng)影響力,有望將更多的游戲玩家轉(zhuǎn)向智能電視等大屏終端,大屏云游戲的需求潛力將逐步釋放,進(jìn)一步提升大屏生態(tài)產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
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