工信部發布VR白皮書:可用性差,效果不理想
發布時間:2025-12-07 23:05:28 作者:玩站小弟
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導讀:工信部下屬中國電子技術標準化研究院近日發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,稱中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。首先,硬件技術局限。目前設備使用不便、效果不佳等問
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導讀:工信部下屬中國電子技術標準化研究院近日發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,工信稱中國虛擬現實技術產業潛力巨大,部發布VR白不理但是皮書在應用過程中仍存在諸多挑戰。
首先,可用硬件技術局限。性差效果想
目前設備使用不便、工信效果不佳等問題仍然突出,部發布VR白不理硬件的皮書處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。
相關設備的可用價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的性差效果想成本動輒上萬元。
其次,工信軟件可用性差。部發布VR白不理
受硬件局限性的皮書影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,可用相關的性差效果想算法和理論也尚不成熟。
在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
第三,應用領域有限。
目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。
第四,效果不夠理想。
在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。
此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
報告指出,虛擬現實產業處于爆發前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。
互聯網研究機構艾瑞咨詢公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。
報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設。
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