喪尸大作 《消逝的光芒》玩家評測:殺戮與跑酷的完美結合首頁
喪尸大作《消逝的喪尸首頁光芒》已經于2015年1月27日正式和各位玩家見面了,喪尸類的大作的光游戲一直深受著全球玩家的喜愛,尤其是芒玩歐美玩家對于喪尸類游戲的熱愛幾乎達到了喪心病狂的地步。在眾多的家評結合喪尸作品中,《消逝的測殺光芒》又將會給我們帶來哪些驚喜?游戲于眾多喪尸大作想比又有哪些與眾不同呢?下面我們就一起來看看玩家們的評測吧。

【畫面&音效】8/10 達到次世代水準,戮跑獨特的完美顆粒感和色調讓畫面更有末世feel
沙盒的喪尸游戲,很容易讓人聯想到去年的喪尸首頁喪尸大作《喪尸圍城3》,不過本作屬于第一人稱的大作的光沙盒游戲,這么看倒是芒玩更像是喪尸版的《孤島驚魂了》…作為次世代游戲,因為受限于第一人稱的家評結合視角,在畫面方面的測殺表現力還是有一些限制的,在游戲剛開始階段,戮跑并沒有讓人產生眼前一亮的完美感覺,只能說是喪尸首頁符合預期的期待值。在主角醒來的時候瞭望窗外,城市的景象頗為壯觀,就是不知道能否如同開放商之前所說的“視線所見之處都能到達”了。

人物的表情有些令人失望,沒有特別生動的感覺,不過一些小細節依然把握得不錯,比如在對話的時候人物會微妙的轉移眼球,或者是微微顫動嘴巴。

環境方面,在序章的游玩之中,所見之處細節都是比較到位的,至少能夠達到“大作”的之水準,小場面足夠精細,大場面也頗為大氣。教程關卡中走在“獨木橋”上一邊調整平衡一邊俯瞰城市全景,體驗相當不錯。

另外有一個小編覺得很有趣的地方。游戲的色調比較有趣,在畫面的暗部有著很明顯的顆粒感,整體色調偏青冷,給人一種電影畫面的感覺,顆粒感沒有令游戲的細節丟失,反而帶給人一種很強的紀實感,也算是一種獨特的視覺體驗了。

另外還有一個瑕疵就是游戲的優化。場景移動的時候掉幀現象很明顯,如果后續沒有升級檔來完善的話,將是一個比較致命的地方。

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本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 玩家評測(2)
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(責任編輯:綜合)
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