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時間:2025-12-07 17:34:34 來源:網絡整理 編輯:知識
在已經過去的2011 E3展會上,官方放出的《古墓麗影》演示視頻中,我們看到了許多QTE場景。但是,日前Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。創意總監Noa

在已經過去的古墓2011 E3展會上,官方放出的麗影《古墓麗影》演示視頻中,我們看到了許多QTE場景。注重
但是電影調味,日前Crystal Dynamics今日卻表示,游戲在整部游戲中,體驗QTE所占的古墓比重并不大。
創意總監Noah Hughes說:“QTE只是麗影我們用來影響游戲進程的一種方式而已。”
“對我們而言最重的注重一件事就是提供緊張刺激并且電影化的游戲體驗。在某些時候,電影調味我們認為自己可以做的游戲更好 -- 同時也會提供各種挑戰 -- 那就是使用QTE。當然,體驗這并不是古墓我們用來推進游戲發展的主要手段。”
Noah Hughes表示,麗影鏡頭的注重運用、動畫、聲音以及游戲中發生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠:“在我們以前的演示中,的確太過于依賴QTE了。不過說到底,QTE只是游戲的調味劑而已。”
《古墓麗影9》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺,而且這將是整個系列重啟之后的首部作品。
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