如何在Unity中進行風(fēng)格化液體的制作

3

在Unite Tokyo 2019期間,Brent Forrest展示了無需在Unity中使用程序工作流即可創(chuàng)建類似于卡通的行風(fēng)波浪的方法。

在演講中,格化Brent談到了解決動畫制作面臨的液體主要挑戰(zhàn):在大型團隊中工作時,如何快速有效地將手繪效果帶入CG環(huán)境?中進作

在解釋團隊的方法時,他逐步展示了工作流程:

在Adobe Flash中進行手繪

橋接Flash和Maya以導(dǎo)入一系列Illustrator文件

在Maya中處理曲線:將其變?yōu)槠矫婢W(wǎng)格,行風(fēng)然后將其變形為網(wǎng)格,格化然后拉伸以進行雕刻

通過創(chuàng)建自定義變形器,液體使雕刻過程自動化以減少生產(chǎn)時間

觀看錄制的中進作對話,以了解創(chuàng)建類似于火,行風(fēng)爆炸和水的格化卡通動畫的方法的詳細信息。

布倫特·福雷斯特(Brent Forrest)是液體一名視覺特效藝術(shù)家,其最新作品包括音速,中進作刺猬,行風(fēng)山頂和動畫短片。格化他還為其他藝術(shù)家制作工具,并在“翻轉(zhuǎn)的法線”上發(fā)布它們。






未標(biāo)題-1

未標(biāo)題-2

未標(biāo)題-3

未標(biāo)題-4

未標(biāo)題-5

未標(biāo)題-6

未標(biāo)題-7

未標(biāo)題-8

未標(biāo)題-9

未標(biāo)題-10

未標(biāo)題-11

未標(biāo)題-12

未標(biāo)題-13

未標(biāo)題-14

知識
上一篇:環(huán)國區(qū)好評?剛上線的《七日世界》真的有那么差嗎?
下一篇:《噴射戰(zhàn)士2》switch平臺銷量超200w 成保有量最高游戲