索尼本年度擬強化動漫業(yè)務(wù) 欲將其打造成主要收入之一
索尼集團日前舉行2024年度經(jīng)營方針說明會,索尼提出本年度“強化動漫業(yè)務(wù)”的本年新目標,力爭使其成為娛樂業(yè)務(wù)繼游戲、度擬動漫音樂和電影之后的強化其打又一主要收入源頭。

索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在新聞發(fā)布會上表示,“動畫已經(jīng)從過去的造成主收小眾類型發(fā)展成為世界級的娛樂形式,我們希望為這個行業(yè)作出貢獻。索尼”

索尼方面稱,公司將改善動漫制作一線人手短缺的度擬動漫狀況,提高作品質(zhì)量。強化其打為使創(chuàng)作人員能夠高效制作高質(zhì)量的業(yè)務(wù)作品,將利用AI及傳感器等多種技術(shù),造成主收并推進3D等技術(shù)的索尼研發(fā)工作。

另據(jù)PushSquare報道,索尼正在開發(fā)一個新軟件平臺,度擬動漫其能夠加快內(nèi)容制作速度,并幫助公司滿足狂熱愛好者們的需求。此外,該公司正在“探索”創(chuàng)辦一所動漫學院,并利用該學院幫助培養(yǎng)世界各地的新興創(chuàng)作者。
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