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骨軟筋酥網(wǎng)2025-12-09 07:24:27【綜合】0人已圍觀
簡(jiǎn)介《異常》一款以編程為核心玩法的精品小游戲2023-02-20 13:32:14編輯:jackey 對(duì)比市面上各種千變一律的
《異?!芬豢钜跃幊虨楹诵耐娣ǖ漠惓S螒蚓沸∮螒?/h1>2023-02-20 13:32:14編輯:jackey 對(duì)比市面上各種千變一律的換皮手游,“異?!豹?dú)特的款編游戲設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,適合對(duì)編程有興趣、核心喜歡自己進(jìn)行設(shè)計(jì)的玩法玩家進(jìn)行試玩,游戲性滿分,異常游戲有一定難度,款編值得一玩。核心
《異常》是玩法一款以編程為核心玩法的小游戲,我們需要化身工程師,異常游戲通過編程的款編手段為我們的機(jī)器人賦予行動(dòng)邏輯,以達(dá)成既定的核心任務(wù)目標(biāo),游戲從簡(jiǎn)到難,玩法有一定的異常游戲挑戰(zhàn)性,卻又趣味十足??罹?/p>

一、核心游戲優(yōu)點(diǎn)
1、編程可視化
個(gè)人覺得這是《異?!愤@款游戲最優(yōu)秀的點(diǎn),他將枯燥的編程賦予可視化的展現(xiàn),每一個(gè)小關(guān)卡,都是基礎(chǔ)語(yǔ)法的展現(xiàn),作為初學(xué)者,尤其是像本身并不是科班出身、也無(wú)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的人,對(duì)編程充滿好奇,卻又害怕學(xué)習(xí)太難學(xué)不會(huì),或者學(xué)習(xí)過程太枯燥無(wú)法堅(jiān)持,《異?!愤@款作品無(wú)疑就是一塊很優(yōu)秀的敲門磚,當(dāng)我理解了條件與結(jié)果,就會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)器人是按照我設(shè)定的程序,滿足條件就會(huì)觸發(fā)結(jié)果;當(dāng)我學(xué)會(huì)判斷語(yǔ)句,就會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)器人會(huì)對(duì)情況進(jìn)行判斷,從而決定是向左還是向右移動(dòng)、是輸出還是站立不動(dòng);當(dāng)我學(xué)會(huì)程序優(yōu)先級(jí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)在不同情況下,我的機(jī)器人會(huì)優(yōu)先做出什么選擇,如果說(shuō)編程是數(shù)字0或1,亦或是無(wú)數(shù)枯燥的英文字母的集合,那《異?!愤@款游戲至少讓我看到了這些字母和數(shù)字組合在一起后形成的絢麗圖畫,從一無(wú)所知,到懵懵懂懂,從摸石過河,到漸入佳境,能夠肉眼可見的感受到自己的成長(zhǎng),當(dāng)卡關(guān)時(shí)也如當(dāng)頭棒喝,警醒到編程無(wú)涯,要學(xué)的很多,我們還需要戒驕戒躁。

2、難度梯度合理
《異?!氛钣螒虻挠螒螂y度并不是平滑的上升直線,個(gè)人理解是一種階梯式的上升,這也更加符合編程的實(shí)際情況,如果說(shuō)前面的關(guān)卡是對(duì)基礎(chǔ)語(yǔ)法的介紹和學(xué)習(xí),那么后面的關(guān)卡就開始要求你將他們綜合運(yùn)用,階梯式難度的上升,體現(xiàn)出了基礎(chǔ)的重要,也讓游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性大大增強(qiáng),當(dāng)然這種梯級(jí)難度的設(shè)計(jì)也很容易讓新人玩家棄坑,因?yàn)閷?shí)在是有點(diǎn)難,也很容易讓人頭禿。

3、解題答案不唯一
這也是《異?!酚螒蛑泻苡刑厣囊稽c(diǎn),對(duì)于一些較為復(fù)雜的卡關(guān),解題的答案不是唯一解,需要打敗的強(qiáng)敵就在眼前,有的劍客(工程師)一劍直破蒼穹誅強(qiáng)敵(程序簡(jiǎn)潔、幾行代碼解決問題),有的劍客斬盡千刀終不棄(程序運(yùn)用方式較為基礎(chǔ),用了十幾行代碼做成了大佬幾行代碼就可以完成的事情),有的劍客守城御敵滴水不漏(程序嚴(yán)謹(jǐn)無(wú)BUG、穩(wěn)定過關(guān)),正是這種答案不唯一的有趣設(shè)定,讓游戲更加具有趣味性,已經(jīng)過關(guān)的關(guān)卡,待功力高深(學(xué)會(huì)了更好的程序運(yùn)用方式)故地重游,也會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣的道路。

4、玩家DIY關(guān)卡挑戰(zhàn)性強(qiáng)
當(dāng)你學(xué)會(huì)和理解了各種程序運(yùn)用方式,通過了游戲本體設(shè)置的種種關(guān)卡,也許會(huì)產(chǎn)生一種獨(dú)孤求敗和挑戰(zhàn)不過如此的感覺,而玩家自己DIY的卡關(guān)就如同一座座秘境去等待著挑戰(zhàn)與探尋,這些卡關(guān)更加具有挑戰(zhàn)性,即使你如無(wú)敵的劍客突破了所有的關(guān)卡,你也可以化身擂主,自己設(shè)計(jì)卡關(guān)接受他人的挑戰(zhàn)。

二、游戲不足
1、存在BUG
出于一些不可知的原因,同樣的程序運(yùn)行起來(lái),極少數(shù)情況會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果,不過問題不大,多運(yùn)行幾次,遇事不決就重啟嘛。

三、游戲總評(píng)
對(duì)比市面上各種千變一律的換皮手游,“異常”獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,遇見這款游戲,我覺得就像一扇窗戶,打開窗戶,編程的世界就像你展開,我們像一名初出茅廬的劍客,開始探尋屬于我們的江湖,大漠孤馬、雪峰磨劍、這是一款適合一個(gè)人默默探索、堅(jiān)持攀登的好游戲?!懂惓!肥且豢罘浅?yōu)秀的游戲,適合對(duì)編程有興趣、喜歡自己進(jìn)行設(shè)計(jì)的玩家進(jìn)行試玩,游戲性滿分,有一定難度,值得一玩。
很贊哦!(66)
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