SteamVR更新:果《節(jié)拍光劍》玩家動(dòng)做快得匪夷所思

  據(jù)中媒Eurogamer報(bào)導(dǎo),更光劍V社遠(yuǎn)期對(duì)Steam VR硬件停止了更新,新果啟事便是節(jié)拍:《節(jié)拍光劍》玩家揮動(dòng)光劍的速率超越了V社本去認(rèn)定的“人類(lèi)極限(humanly possible)”。

  《節(jié)拍光劍》是匪夷一款節(jié)拍類(lèi)VR游戲,玩家們需供戰(zhàn)著節(jié)拍、所思揮動(dòng)真擬光劍切開(kāi)飛背他們的更光劍光塊。沒(méi)有幸的新果是,仿佛PC仄臺(tái)的節(jié)拍大年夜神們的動(dòng)做快得過(guò)分匪夷所思,他們揮動(dòng)節(jié)制器的匪夷速率乃至超出了Steam VR遁蹤體系的極限。果而正在某些特別極限的所思樂(lè)段中,“劍客”們會(huì)是更光劍以錯(cuò)掉目標(biāo),沒(méi)有免為此扼腕感喟。新果

  為此,節(jié)拍V社也正在最新一期SteamVR的匪夷beta測(cè)試中做出了更新,進(jìn)步遁蹤體系的所思極限。V社表示該體系的數(shù)值是按照此前匯散的《節(jié)拍光劍》玩家的數(shù)據(jù)設(shè)定的,是V社此前認(rèn)定的“人類(lèi)利用節(jié)制器的能夠(動(dòng)做極限)”。

  V社開(kāi)辟者Ben Jackson解釋講,Steam VR的遁蹤體系“會(huì)停止內(nèi)部公講性檢測(cè),探明事真甚么處所出了題目。”沒(méi)有幸的是,V社按照此前逝世諳的“人類(lèi)能夠轉(zhuǎn)脫足腕的物理極限”設(shè)定的檢測(cè)體系,導(dǎo)致《節(jié)拍光劍》大年夜神們?cè)馐芰艘恍╊}目。

  那段話(huà)能夠有些易以了解,Jackson又做了一些簡(jiǎn)化解釋?zhuān)骸笆抡孀C明一個(gè)利用沉巧的節(jié)制器、明bai ?如何細(xì)確活動(dòng)的人,他的動(dòng)做能比我們認(rèn)定的要快(3600度/秒!)。”

  此項(xiàng)更新能夠能讓那些最頂尖的《節(jié)拍光劍》玩家免受機(jī)制攪擾,挨出更減可駭?shù)南路至恕](méi)有曉得將去的光劍大年夜神們會(huì)為我們閃現(xiàn)如何極限的操縱呢?

本文由游仄易遠(yuǎn)星空建制公布,已經(jīng)問(wèn)應(yīng)制止轉(zhuǎn)載。

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