wenja語《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽反蛟煸疾柯湔Z言
孤島驚魂原始?xì)⒙臼钦Z原始原始語系列游戲最新作品,隨著這款游戲即將上線,孤島很多內(nèi)容也被逐漸曝光,驚魂游戲中官方微原始人創(chuàng)造了獨(dú)特的殺戮語言能夠讓大家體驗(yàn)到原始社會(huì)的樂趣。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纷鳛橄盗行伦鳎蛟旖衲暧幸稽c(diǎn)不同:擯棄了現(xiàn)代設(shè)定而回歸到穴居人的部落大冒險(xiǎn)。在動(dòng)物馴養(yǎng)、語原始原始語無法精確瞄準(zhǔn)之外,孤島游戲中使用的驚魂語言實(shí)際上也是精心設(shè)計(jì)過的,是殺戮對早期人類可能使用的語言的一次再創(chuàng)造。
“當(dāng)我們開始研究石器時(shí)代時(shí),打造發(fā)現(xiàn)了許多非常有趣的部落東西。而且,語原始原始語其中的孤島難點(diǎn)是調(diào)和我們對當(dāng)時(shí)原始人的主觀印象和歷史事實(shí),”創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Christophe Guyot解釋說。驚魂其中一個(gè)明顯的問題是,在設(shè)計(jì)過程中,團(tuán)隊(duì)究竟要如何處理語言難關(guān)。“如果人物用英語的話,就會(huì)非常跳戲。”電影人和人類學(xué)家也曾處理過類似的問題,最終,語言學(xué)家們專門創(chuàng)造了“原始?xì)W羅巴語”。
即便如此,也不能讓游戲人滿意:“語言學(xué)家們開始給我們介紹這種語言的時(shí)候,我們還是覺得這個(gè)語言有點(diǎn)太現(xiàn)代了,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定在7000年前的時(shí)代。”游戲需要更早期的語言變化,所以在后續(xù)的改進(jìn)中,語言學(xué)家和開發(fā)員們團(tuán)隊(duì)合作,“將語言一步步簡化,然后我們再提出意見,最后就創(chuàng)造了wenja語(wenja是游戲中的主要部落),以及它的三個(gè)變種,以適應(yīng)每一個(gè)部落。語言學(xué)家們是非常驚人的。他們也超級(jí)興奮,因?yàn)檫@是頭一次復(fù)活一種幾千年沒人說過的語言。對他們來說,這是他們的科學(xué)領(lǐng)域,所以他們超級(jí)重視,也超級(jí)熱情。”
(責(zé)任編輯:休閑)
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