
該工具將使用Maya的XGen工具集創(chuàng)建的基于頭發(fā)的頭發(fā)烘焙到紋理上,并將這些紋理應(yīng)用于幾何條,戲用可以使用Coiffure的插件自定義功能區(qū)工具進(jìn)行創(chuàng)建和修飾。
將XGen頭發(fā)轉(zhuǎn)換為發(fā)卡以用于游戲和實(shí)時(shí)工作中
Coiffure簡(jiǎn)化了生產(chǎn)中常用的全新工作流程,以將基于線的戲用頭發(fā)轉(zhuǎn)換為基于幾何的更快渲染的頭發(fā),將線束作為紋理烘焙,插件并將紋理應(yīng)用于發(fā)卡。全新
角色TD 弗洛里安·克羅凱特(TD Florian Croquet)發(fā)布了Coiffure,戲用這是插件一款外觀實(shí)用的Maya插件,可簡(jiǎn)化創(chuàng)建用于游戲和實(shí)時(shí)工作的全新基于幾何形狀的頭發(fā)的過程。
用戶可以創(chuàng)建自己的戲用XGen鏈集,也可以從Coiffure的插件內(nèi)置庫中選擇。
該插件是使用Maya捆綁的Arnold渲染器針對(duì)烘焙紋理量身定制的,并具有用于Arnold的戲用頭發(fā)著色器的頭發(fā)顏色預(yù)設(shè)和10個(gè)預(yù)設(shè)的Arnold AOV。
可以使用Maya的插件本機(jī)工具或使用Coiffure的Ribbon畫筆在頭皮表面上散布幾何條來創(chuàng)建發(fā)卡。使用“功能區(qū)”畫筆創(chuàng)建的條帶會(huì)自動(dòng)進(jìn)行UV貼圖,并定向到頭皮網(wǎng)格的法線,并且在復(fù)制時(shí)仍可編輯。
然后,用戶可以應(yīng)用烘焙的紋理,并可以選擇在發(fā)卡上隨機(jī)分配紋理。
與Maya的本機(jī)工具集不同,該過程的每個(gè)部分都是迭代的,因此可以回到上一步進(jìn)行更改,而不會(huì)破壞以后完成的工作。
根據(jù)Croquet的說法,Coiffure還包括一個(gè)協(xié)作審核系統(tǒng),并且可以導(dǎo)出修飾預(yù)設(shè)并與團(tuán)隊(duì)的其他成員共享。






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