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全面解讀《暗黑破壞神3》傷害輸出以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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簡(jiǎn)介戰(zhàn)斗是暗黑粉碎神系列的緊張游戲活動(dòng);這些活動(dòng)也即是咱們所說(shuō)的“點(diǎn)擊盛宴”。暗黑粉碎神不是一款具有大量交際活動(dòng),互動(dòng)或NPC對(duì)話的角色扮演游戲,它是一款殺戮大批險(xiǎn)惡怪物的游戲。 暗黑3中的每個(gè)職業(yè)都是損 ...

戰(zhàn)斗是全面暗黑粉碎神系列的緊張游戲活動(dòng);這些活動(dòng)也即是咱們所說(shuō)的“點(diǎn)擊盛宴”。暗黑粉碎神不是解讀一款具有大量交際活動(dòng),互動(dòng)或NPC對(duì)話的暗黑角色扮演游戲,它是破壞一款殺戮大批險(xiǎn)惡怪物的游戲。
暗黑3中的神傷每個(gè)職業(yè)都是損害輸出職業(yè);無(wú)論是議決法術(shù),技能,害輸直接損害或是出及前三者團(tuán)結(jié)的戰(zhàn)術(shù),這些職業(yè)都是戰(zhàn)斗殺怪呆板。
未來(lái)肯定會(huì)有變化。系統(tǒng)與該系列前作游戲相似,全面暗黑3中也有多種損害范例。解讀
Grug:毒性和疾病有很大區(qū)別么?暗黑它們都是內(nèi)在的具有連續(xù)時(shí)間的負(fù)面效果。
法術(shù)損害公式的破壞變化是暗黑3中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的巨大變革之一。
暗黑3中的神傷打擊損害以下列情勢(shì)出現(xiàn)。
物理?yè)p害:
致命一擊:造成雙倍物理?yè)p害。害輸而分外怪物和首領(lǐng)的生命條仍會(huì)表現(xiàn)在屏幕的右上方。
致命一擊:秘法爆擊會(huì)“緘默平靜”目標(biāo)。
致命一擊:閃電爆擊會(huì)擊昏目標(biāo)2秒。)
(被緘默平靜目標(biāo)無(wú)法施放某些法術(shù),好比骷髏召喚者和羊人薩滿的復(fù)生跟班技能。
酷寒損害:藍(lán)色渲染效果。
致命一擊:酷寒爆擊會(huì)凍住目標(biāo)2秒。
火焰損害:紅色渲染效果。
致命一擊:火焰爆擊會(huì)令目標(biāo)著火,在初始火焰損害之后附加連續(xù)損害(DoT)。
閃電損害:白色渲染效果,帶有跳動(dòng)感。
霸道人揮動(dòng)著帶有冰,電效果的武器。
疾病損害:綠色渲染效果(即以往所知的“毒性損害”)。會(huì)被抗毒屬性抵抗。熏染疾病的單位會(huì)得到損害低沉效果;它們對(duì)敵人造成的損害減低并蒙受更高的損害。
致命一擊:疾病爆擊的附加效果未知。
毒性損害:綠色渲染效果(也被稱(chēng)為酸性損害) 。會(huì)被抗毒屬性抵抗。
中毒單位會(huì)得到生命值低沉效果;它們的生命光復(fù)和治療效果會(huì)被低沉或自動(dòng)流失生命。致命一擊:毒性損害爆擊的附加效果未知。
神圣損害:白色渲染效果(多見(jiàn)于武僧技能) 。大概會(huì)對(duì)不死生物造成額外損害。
種種法術(shù),技能,技能符文和武器將它們的粉碎之力凝聚為一種(或更多種)范例的損害。
法術(shù)損害
每種情勢(shì)的損害都能(由種種物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),并且當(dāng)“爆擊”出現(xiàn)時(shí),在損害提高的同時(shí)還會(huì)附加效果。這個(gè)公式經(jīng)修正與物理?yè)p害公式相仿;現(xiàn)在法術(shù)的基礎(chǔ)損害相當(dāng)?shù)停c武器相似,而法術(shù)損害的最終值會(huì)受到屬性,特質(zhì)和裝備屬性夸獎(jiǎng)的影響。帶有 %法術(shù)損害 的裝備很常見(jiàn),為了提高殺怪本事,法師角色們都市渴望盡快網(wǎng)絡(luò)到盡量多的該范例裝備。這一變化的巨大影響之一是施法職業(yè)不再能裝備全部的MF裝備了。一名法師或巫醫(yī)能根據(jù)須要穿戴MF裝備,而要是他們不想穿戴 %法術(shù)損害 的裝備的話,其殺怪本事就會(huì)特別低;這跟地獄難度中物理職業(yè)使用基礎(chǔ)損害武器舉行游戲是一個(gè)道理。
損害范例加載資訊
2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中對(duì)損害范例舉行了分析:
Scyberdragon:為了切合對(duì)應(yīng)的職業(yè),在神圣,暗影或巫毒等的遠(yuǎn)程損害范例方面有何變化?
@Diablo:損害范例很大概會(huì)有變化,但如今仍然是物理,火焰,閃電,酷寒,毒性,疾病,秘法和神圣損害。
WickedBubba:毒性損害與疾病損害有何區(qū)別?
@Diablo:疾病損害帶有損害減益效果(受到損害增長(zhǎng),造成損害減少),毒性損害帶有生命減益效果(光復(fù)/治療)。
損害范例
致命一擊:未知。角色和怪物拜托對(duì)應(yīng)范例的抗性和免疫力來(lái)抵抗這些打擊;玩家若想在戰(zhàn)斗中得勝就必需找到準(zhǔn)確的敷衍本事。
@Diablo:區(qū)別相當(dāng)明顯,但都受同一種抗性的影響。損害/抵抗的籌劃尚未完善。
生命條
2008年暴雪嘉年華上展示的怪物生命條表現(xiàn)在目標(biāo)頭頂?shù)闹醒胛恢茫@一籌劃已被修正,不光僅因?yàn)檫@種籌劃會(huì)分散細(xì)致力,尚有諸多其他緣故起因。
秘法損害:紫色渲染效果。
現(xiàn)在,平凡怪物的生命條會(huì)表現(xiàn)在屏幕底部。
生命條
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