![]() 戰斗是全面暗黑粉碎神系列的緊張游戲活動;這些活動也即是咱們所說的“點擊盛宴”。暗黑粉碎神不是解讀一款具有大量交際活動,互動或NPC對話的暗黑角色扮演游戲,它是破壞一款殺戮大批險惡怪物的游戲。 暗黑3中的神傷每個職業都是損害輸出職業;無論是議決法術,技能,害輸直接損害或是出及前三者團結的戰術,這些職業都是戰斗殺怪呆板。 未來肯定會有變化。系統與該系列前作游戲相似,全面暗黑3中也有多種損害范例。解讀 Grug:毒性和疾病有很大區別么?暗黑它們都是內在的具有連續時間的負面效果。 法術損害公式的破壞變化是暗黑3中戰斗系統的巨大變革之一。 暗黑3中的神傷打擊損害以下列情勢出現。
物理損害: 酷寒損害:藍色渲染效果。 火焰損害:紅色渲染效果。 閃電損害:白色渲染效果,帶有跳動感。 疾病損害:綠色渲染效果(即以往所知的“毒性損害”)。會被抗毒屬性抵抗。熏染疾病的單位會得到損害低沉效果;它們對敵人造成的損害減低并蒙受更高的損害。 毒性損害:綠色渲染效果(也被稱為酸性損害) 。會被抗毒屬性抵抗。 中毒單位會得到生命值低沉效果;它們的生命光復和治療效果會被低沉或自動流失生命。致命一擊:毒性損害爆擊的附加效果未知。 神圣損害:白色渲染效果(多見于武僧技能) 。大概會對不死生物造成額外損害。 種種法術,技能,技能符文和武器將它們的粉碎之力凝聚為一種(或更多種)范例的損害。
法術損害 每種情勢的損害都能(由種種物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),并且當“爆擊”出現時,在損害提高的同時還會附加效果。這個公式經修正與物理損害公式相仿;現在法術的基礎損害相當低,與武器相似,而法術損害的最終值會受到屬性,特質和裝備屬性夸獎的影響。帶有 %法術損害 的裝備很常見,為了提高殺怪本事,法師角色們都市渴望盡快網絡到盡量多的該范例裝備。這一變化的巨大影響之一是施法職業不再能裝備全部的MF裝備了。一名法師或巫醫能根據須要穿戴MF裝備,而要是他們不想穿戴 %法術損害 的裝備的話,其殺怪本事就會特別低;這跟地獄難度中物理職業使用基礎損害武器舉行游戲是一個道理。
損害范例加載資訊 2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中對損害范例舉行了分析: Scyberdragon:為了切合對應的職業,在神圣,暗影或巫毒等的遠程損害范例方面有何變化?
WickedBubba:毒性損害與疾病損害有何區別?
致命一擊:未知。角色和怪物拜托對應范例的抗性和免疫力來抵抗這些打擊;玩家若想在戰斗中得勝就必需找到準確的敷衍本事。
生命條 2008年暴雪嘉年華上展示的怪物生命條表現在目標頭頂的中央位置,但這一籌劃已被修正,不光僅因為這種籌劃會分散細致力,尚有諸多其他緣故起因。 秘法損害:紫色渲染效果。 現在,平凡怪物的生命條會表現在屏幕底部。 生命條 |


