《王國之心3》聯(lián)合制作人:游戲制作耗時(shí)長是有原因的
自從上一作《王國之心》游戲已經(jīng)過去了超過十年,王國這是心制作作耗讓粉絲們苦惱不堪的漫長等待。然而根據(jù)制作人的聯(lián)合解釋,這份漫長是人游有原因的。
在和Nesweek的戲制新采訪中,系列的時(shí)長聯(lián)合制作人安江泰(Tai Yasue)談到了為何《王國之心3》在2013年E3宣布后花了這么久才得以正式面世。他說,有原因在《王國之心3》開始著手制作之前,王國SE需要對其游戲引擎進(jìn)行改造,心制作作耗因?yàn)橹暗穆?lián)合引擎已經(jīng)過時(shí)。而隨著這個(gè)根本性的人游變動,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都需要學(xué)習(xí)如何適應(yīng)在這個(gè)新引擎中的戲制工作。

在采訪中安江泰表示:“我們目前的時(shí)長引擎在開發(fā)高端3A大作的表現(xiàn)非常棒,但是有原因由于技術(shù)和工作流程的變化,團(tuán)隊(duì)需要時(shí)間來適應(yīng)和調(diào)整。王國”考慮到團(tuán)隊(duì)在《王國之心2》之后制作的大多偏向引擎沒有變化的掌機(jī)平臺游戲,這個(gè)原因能讓人接受。
希望制作人沒有在夸夸其談,在本月月底《王國之心3》正式登陸PS4和Xbox One的時(shí)候,能夠值得廣大粉絲的等待。

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