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id創意指導稱,《狂怒》將超越其他FPS
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簡介近日,id Software的創意指導發表聲明稱,《狂怒》同那些Xbox360平臺大批射擊游戲相比較,就好像牛排與麥當勞。Tim Willits認為《狂怒》重塑的游戲玩法,其戰役模式與多人模式方面的表 ...
近日,創意稱狂超id Software的指導創意指導發表聲明稱,《狂怒》同那些Xbox360平臺大批射擊游戲相比較,創意稱狂超就好像牛排與麥當勞。指導
Tim Willits認為《狂怒》重塑的創意稱狂超游戲玩法,其戰役模式與多人模式方面的指導表現將會非常獨特。這款10月發行的創意稱狂超大作包含兩大多人模式:戰斗拉力,一項支持6人載具競技戰斗;荒原傳奇,指導一項以戰役模式描寫驅動的創意稱狂超雙人合作任務。
“我們曾發明了團隊競技,指導但當我們在制作過《毀滅戰士》,創意稱狂超《雷神之錘》,指導《重返德軍總部》到現在的創意稱狂超《狂怒》,我們不想再使用我們過去20年已經用爛的指導模式,”Tim Willits解釋為何《狂怒》取消團隊競技說道“所以我們想要打造戰役模式與多人模式完全不同的創意稱狂超獨特構筑,同時也將區別其他的射擊游戲作品。”
這是在id在暗示期許其他開發商效仿嗎?“我希望如此,因為所有人都在做著相同的東西。仍人們審視他們自己的所呈現的游戲內容也是非常好的,從戰役模式抽取非常有趣的內容納入到多人模式,就像我們所打造的載具互動游戲元素。”
不過他也承認偏離COD,戰地所發揚的多人套路是在冒險,但Tim Willits堅信《狂怒》將完全超過這些挑戰者。
“是的,這些多人套路還是有相當大的市場的”,他說道“但它們都是麥當勞。大街小巷上到處都有麥當勞,我也喜愛麥當勞,不過我可不想每天都吃麥當勞。有時你得去吃牛排。”
“你知道我們在嘗試做些全新的東西,一些與《狂怒》完美匹配的內容。過去,我們一直都在創造成功,我想現在我們同樣能再創輝煌。”
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