發(fā)布時(shí)間:2025-12-08 01:56:19 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:百科
《宿命回響:弦上的宿命世界G手嘆息》是一款引領(lǐng)世界重歸和諧的古典樂RPG手游。
從天外而來的回響和諧“黑夜隕鐵”降臨大地,名為絕望人偶——D2的弦上息款魔物也隨之誕生。它們?cè)鲪核械膰@的古典樂“音樂”,傷害演奏音樂的引領(lǐng)游人類,破壞著人們賴以生存的重歸世界。
能與之抗?fàn)幍乃廾澜鏕手關(guān)鍵——是那些體內(nèi)寄宿“音樂之力”,被稱為“奏者”的回響和諧少女們。
指揮家的弦上息款職責(zé)即是引領(lǐng)“奏者”,與她們攜手奮進(jìn),為拯救世界而戰(zhàn)。

一、優(yōu)點(diǎn)
1.《宿命回響:弦上的嘆息》在美術(shù)和音樂很少有手游能比得上。每個(gè)角色(包括所有低星角色)在訓(xùn)練界面都有三張動(dòng)態(tài)立繪,分別是全身、半身、臉部特寫,距離一步步點(diǎn)擊下去會(huì)逐漸縮小,很有感覺。 同時(shí)在劇情和茶歇中有表情和動(dòng)作多變的半身立繪。
2.在角色訓(xùn)練界面中,背景音樂會(huì)切換到這個(gè)角色名稱音樂的鋼琴版的知名片段,而鋼琴音樂的其他片段會(huì)在茶歇和邀請(qǐng)時(shí)播放,管弦樂版的知名片段會(huì)在出貨和開卡時(shí)播放。
3.雖然所有的人物稀有度不同,但是訓(xùn)練的上限是完全一樣的,包括星級(jí),等級(jí),樂譜,給人的感覺是不同的曲子沒有高低貴賤的區(qū)別。

二、缺點(diǎn)
1.《宿命回響:弦上的嘆息》劇情大致是沒有問題的,但是小問題很多。比如前面鋪墊了很久的角色,下一關(guān)也沒提她幾句;整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在執(zhí)行任務(wù), 突然一個(gè)角色彈出一句毫無意義的吃醋了之類的話,感覺很突兀,體驗(yàn)也不是很好。
2.到目前為止抽卡的所有新角色似乎都是有限的,這其實(shí)對(duì)游戲內(nèi)容的正常完成沒有任何影響。 因?yàn)橐婚_始送的角色和常規(guī)池中的角色強(qiáng)度都很高,但是對(duì)于全圖鑒黨來說比較難受,尤其是需要抽角色專武的時(shí)候,抽卡壓力特別大。

3. 《宿命回響:弦上的嘆息》的便利性還是有很多問題的。比如通關(guān)任務(wù)完成后,我無法一鍵返回通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取頁面;喂養(yǎng)角色等級(jí)無法一鍵升級(jí)到全等級(jí)(由于角色等級(jí)被鎖定,這可能不太實(shí)際);喂養(yǎng)樂裝不能一鍵升級(jí)到滿級(jí)。 并且在選擇喂養(yǎng)材料后不顯示喂養(yǎng)后的經(jīng)驗(yàn);和聲頁更是重量級(jí)的,一鍵拆不掉,翻頁時(shí),經(jīng)常誤觸所選的音樞。升級(jí)和洗練音樞也不方便,音軸配置完成后,剩下的可行配置無法顯示,需要玩家逐個(gè)嘗試。 諸如此類的問題一大堆,極大的影響了玩家的游戲體驗(yàn),需要盡快改善,這一點(diǎn)可以借鑒其他在這方面做得比較好的手游。
4.無法分配團(tuán)隊(duì),也不能查看角色介紹頁面。目前對(duì)于游戲中不同等級(jí)的角色分配,現(xiàn)場決定并不方便。有些玩家會(huì)很想隨時(shí)看到自己喜歡的角色的性格, 外形、喜歡的東西,還有對(duì)他寄宿的音樂的作曲家介紹,作曲時(shí)期,角色的背景、心境等等。如果看到角色的性格能和作曲家在創(chuàng)作時(shí)的感受聯(lián)系起來,那簡直是一種夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)的感覺!

5.游戲機(jī)制的問題。一是站位機(jī)制。一旦怪在后排,幻想只能普通攻擊,蝙蝠攢綠色音符只能用援護(hù)技能,帕凡回合無傷,只有天鵝湖能打中;但如果怪在前排,幻想和蝙蝠是可以玩, 主C天鵝湖又玩不出來了。最好的情況是怪物在前排,蝙蝠掉甲幻想轉(zhuǎn)移到帕萬然后天鵝湖輸出,但也就這一輪。如果后排上來一個(gè)很肉的怪物,一半的角色都用不了,連音符都存不了。
6.耐力機(jī)制和三星成績。這兩個(gè)直接抹殺了長時(shí)間戰(zhàn)斗的可能性,角色放技能會(huì)消耗耐力,零耐力會(huì)大大降低角色的攻防,基本沒有恢復(fù)耐力的手段。 同時(shí)基本上所有關(guān)卡都需要在幾個(gè)回合內(nèi)消滅敵人才能完成三星的成就。希望以后可以增加一些恢復(fù)耐力, 根據(jù)小節(jié)數(shù),增加攻防的流派或角色等,同時(shí)可以增加一些適合長期戰(zhàn)斗隊(duì)伍的關(guān)卡。

三、總結(jié)
目前《宿命回響:弦上的嘆息》的問題太多了,同時(shí)美術(shù)和音樂是游戲的強(qiáng)項(xiàng),但也是負(fù)擔(dān)。設(shè)計(jì)一個(gè)角色需要那么多劇情,立繪,配音,背景音樂。 所以以后會(huì)花精力設(shè)計(jì)低星角色嗎?低星角色的設(shè)計(jì)成本和賺的流水不成正比,那么設(shè)計(jì)師還有動(dòng)力推出新的低星角色嗎?現(xiàn)在的人物劇情都是成為奏者后的劇情。 成為奏者之前劇情會(huì)很完善嗎?這些問題都值得讓人關(guān)注。