沉浸式槍戰(zhàn)?《生死狙擊2》用聲音還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)
時(shí)間:2025-12-08 04:04:27 出處:百科閱讀(143)
沉浸式槍戰(zhàn)?沉浸《生死狙擊2》用聲音還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)
2022-02-16編輯:angle307 擬音是一種影視創(chuàng)作手段,往往通過(guò)后期在錄音棚中單獨(dú)錄制不同場(chǎng)景下物體碰撞發(fā)出的式槍死狙聲音聲音,來(lái)最大程度還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的戰(zhàn)生真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)效果。征途未盡,擊用戰(zhàn)火重燃。還原國(guó)產(chǎn)暢爽射擊端游《生死狙擊2》不限號(hào)開測(cè)中,沉浸即日起即日起至2月20日全天候開放!燎原測(cè)試除了全新角色、式槍死狙聲音趣味玩法、戰(zhàn)生真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)創(chuàng)槍械等勁爆內(nèi)容,擊用開發(fā)組還對(duì)游戲音效進(jìn)行全方位打磨,還原為玩家提供沉浸式的沉浸槍戰(zhàn)體驗(yàn)。
為獲得更理想的式槍死狙聲音聲音品質(zhì)與藝術(shù)效果,《生死狙擊2》充分運(yùn)用擬音技術(shù),戰(zhàn)生真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)用聲音還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。擊用擬音是還原一種影視創(chuàng)作手段,往往通過(guò)后期在錄音棚中單獨(dú)錄制不同場(chǎng)景下物體碰撞發(fā)出的聲音,來(lái)最大程度還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的效果。

游戲內(nèi)走、跑、跳等不同動(dòng)作的聲音,還需要結(jié)合場(chǎng)景中的多種地面材質(zhì)來(lái)做區(qū)分。《生死狙擊2》的地面材質(zhì)包括草地、雪地、金屬地、木板地、水泥地等,都會(huì)用到相應(yīng)的道具來(lái)模擬,力求從聽覺上更契合真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。

除腳步聲與槍聲,加入另一種容易忽略卻無(wú)比重要的音效,即角色衣物和武器裝備在移動(dòng)時(shí)發(fā)出的摩擦噪音,也能使人物表現(xiàn)更為生動(dòng)。同時(shí)開發(fā)組也針對(duì)第一人稱與第三人稱的聽感做差異處理,強(qiáng)化音效細(xì)節(jié)及其厚重感、方位感和距離感。

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