《靈獸養成物語》一款山海經的題材養成互動休閑游戲
《靈獸養成物語》一款山海經的靈獸題材養成互動休閑游戲
2022-04-13編輯:jackey 《靈獸養成物語》是一款山海經的題材養成互動休閑游戲。雖然畫風有點古早,養成但是物語還是挺可愛的。有養成和換裝玩法也是款山喜歡的類型。希望能好好打磨劇情和玩法,海經有更好的題動休游戲體驗。畢竟《靈獸養成物語》是材養成互一款山海經的題材養成互動休閑游戲。雖然畫風有點古早,閑游戲但是靈獸還是挺可愛的。有養成和換裝玩法也是養成喜歡的類型。希望能好好打磨劇情和玩法,物語有更好的款山游戲體驗。畢竟小廠的海經畫風跟美術都不占優勢,靠的題動休就是這些軟實力了。

《靈獸養成物語》中山海經在游戲中出現過很多次了,材養成互但都不盡如人意。首先來談談獲得靈獸的方法。無論是在場景中捕捉幼獸還是在靈獸孵蛋資質的區別,如果有戰斗系統,靈獸可以選擇自主進化分支,融合突破,這需要巨大的數據支持。希望官方能盡量細化。
互動系統很重要。如果《靈獸養成物語》只能簡單的聊天互動,和玩單機游戲沒什么區別。可以增加適當的商業互動模式,比如擺攤、典當行增加貨幣流通,可以是物資,靈獸,技能卷軸,靈獸服裝等等。

目前各大網站都有以山海經為背景或加入色彩元素的各種形式的游戲。總的來說,有些畫的很精致,有些的游戲模式很吸引人等等。但還是覺得不夠好。可能資金有限,服務器不行等等。各種各樣的問題導致打不到期望,或者以可以更完美。根據《山海經》的設定進行制作游戲就要求對《山海經》有足夠的了解。而且,如果有戰斗機制的話,怎么定義那些精怪的能力呢?不能把每個精怪的能力一個一個補上,像樹一樣發散?劇情玩法能把精怪全部都收集導入嗎?

各種問題鋪天蓋地,對于《靈獸養成物語》游戲制作方來說是一個巨大的挑戰。龐大的世界觀對應著龐大的工程量和龐大的系統。如果需要占用巨大內存的東西太多,玩家會如何應對還是未知數。相反,在事物簡單化的情況下,興趣能否得到保證,后續對玩家的吸引力又如何保證?

如果是進化類的與之相對應的劇情嗎?希望看到靈獸的思考和對話,更喜歡有很多文案內容。另外,如果可以,希望加上靈獸成長的故事,或者書中靈獸的設定。如果只是為了可愛而脫離原來的設定,感覺有點類似現在的游戲。最后,如果有一些隨機事件,或者如果可以帶靈獸出去,參加一些肉鴿的關卡,通過攜帶不同的靈獸獲得不同的效果,會更有趣。但是畢竟想要賺錢,就不能避免一些通俗的套路,希望在賺錢的基礎上做出一款好游戲。

總的來說,《靈獸養成物語》是一款休閑放置游戲,適合佛系的玩家。靈獸畫的還是很可愛的。此外可以自由切換立繪形態這一點很棒,幼年期和成熟期、人形和獸形都可以自由選擇。有興趣的玩家可以體驗一下。
(責任編輯:探索)
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