吃瓜群眾熬到頭,《貓之城》又雙叒叕要開測(cè)啦?
吃瓜群眾熬到頭,吃瓜《貓之城》又雙叒叕要開測(cè)啦?群眾
2022-05-20編輯:網(wǎng)絡(luò) 《貓之城》能把貓舍打造成更符合現(xiàn)實(shí)生活的貓生態(tài)環(huán)境,或者加入一些只有貓主人才能體驗(yàn)到的頭貓彩蛋,相信一定會(huì)吸引更多的又雙愛貓人士。“經(jīng)營(yíng)一個(gè)不存在的游戲一定很辛苦吧?”這種梗廣泛應(yīng)用于那些大熱,但公測(cè)延遲的開測(cè)游戲。在這些長(zhǎng)期以來的吃瓜“鴿子”游戲中,《貓之城》是群眾其中的佼佼者。作為一款從2020年5月開始進(jìn)入大家視野的頭貓游戲,兩年過去了。又雙雖然官方至今沒有公布具體的叒叕設(shè)定時(shí)間,但是開測(cè)各平臺(tái)玩家的討論熱情依舊不減,有吃瓜人士透露新一輪測(cè)試即將開始。吃瓜那么,群眾我們大膽猜測(cè)一下:如果今天開始《貓之城》重構(gòu)測(cè)試,頭貓游戲內(nèi)容會(huì)和之前的測(cè)試有怎樣的不同?

其實(shí)從最早的先鋒測(cè)試到最后一輪的感知測(cè)試,《貓之城》的翻新程度可謂肉眼可見。就主界面而言,偵查員的“據(jù)點(diǎn)”起初類似于一個(gè)露天陽(yáng)臺(tái)。雖然科技感十足,但總感覺有點(diǎn)隨意。不過經(jīng)過測(cè)試和改進(jìn),主界面已經(jīng)改造成了貓咪咖啡館。從推門進(jìn)店到調(diào)整視角,都可以欣賞到店外的風(fēng)景。這一系列操作大大增加了游戲的沉浸感,玩家給出的反饋也相當(dāng)不錯(cuò)。如果要說這里還有什么可以優(yōu)化的,恐怕只能是操控環(huán)境的交互了。

在核心玩法上,《貓之城》作為一款策略RPG,在實(shí)際操作過程中略顯吃力。這個(gè)難度不僅僅是目前玩家的配置,還體現(xiàn)在關(guān)卡游戲玩法上。屬性克制、buff增益、卡牌提升、指令分配,每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要兼顧,而且隨著關(guān)卡難度的增加,可能中間環(huán)節(jié)一步走錯(cuò)就已經(jīng)注定了游戲的結(jié)局。

如果一個(gè)游戲的難度太燒腦,喜歡挑戰(zhàn)的玩家自然想用很大的難度去克服,但對(duì)于休閑玩家來說,可能頭皮會(huì)緊,立馬想去找策略。因此,面對(duì)越來越挑剔的玩家群體,如何在未來的策略玩法測(cè)試中滿足兩種不同類型玩家的需求成為了重中之重。

在那些好玩的游戲中,細(xì)心的調(diào)查者不難看出,貓舍游戲無疑是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象。各種各樣的貓?jiān)煨秃推婀值呢埮浼?duì)圖書館收藏黨來說非常友好。但美中不足的是,在之前的更新中,貓舍內(nèi)的貓咪與調(diào)查人員的互動(dòng)略顯不足,整個(gè)貓舍也沒有家具改變其外觀。如果,在后期的測(cè)試中,《貓之城》能把貓舍打造成更符合現(xiàn)實(shí)生活的貓生態(tài)環(huán)境,或者加入一些只有貓主人才能體驗(yàn)到的彩蛋,相信一定會(huì)吸引更多的愛貓人士。
這個(gè)測(cè)試猜測(cè)就要結(jié)束了。希望這個(gè)“不存在的游戲”能在接下來的測(cè)試中給我們帶來更多的驚喜。同時(shí)也祝上一輪測(cè)試未能獲得激活碼的調(diào)查員這次能順利拎包入住貓城~
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