《末日來襲》全自動角色搜集和養成橫版組隊過關
《末日來襲》全自動角色搜集和養成橫版組隊過關
2022-01-17編輯:兔子風暴 前期因為注重角色搜集和養成,末日還沒有過多牽扯到“人性”,襲全但在人物界面能看到羈絆,自動這點很有意思。角色末日來襲這個游戲本身的畫質很好,游戲性很強。和養關于打僵尸也做出了和其它游戲不一樣的成橫玩法,確實很走心。版組

畫面風格偏向美漫,不管是末日過場動畫還是游戲場景,末日求生在當前還是襲全比較火爆的,游戲機制還不錯,自動有點培養加組隊pk的角色感覺,3個隊的搜集組合剛玩的時候還不適應,但后期一隊近戰,和養一隊普通,一隊遠程殺姜絲不要太棒,很講究策略,而不是單純的放上去開幾倍速刷就行了。
區選四區,不氪金就別亂買角色,主力就是兩前排三后排,僵尸不突臉就別用近戰角色。武器改造攻擊高的改攻擊,防御多的改防御,前排藥劑吃閃避和防御,后排藥劑吃血。
這是一款非常良心的游戲,收費方式屬于充值+月卡,沒有VIP,首充禮包送一個強力守護者,月卡也只是提高油井效率(付費貨幣石油零氪也能挖)。
游戲模式方面是屬于全自動橫版過關,由于pve可以設置三個陣容,戰斗中可以通過調整陣容保證整體血量和輸出效率;隨機事件還是挺考驗人性的,在末世,有些選擇看似殘忍,卻恰恰是得以保存實力的關鍵;探索副本則是一個取舍的考驗,由于一天只送200干糧,后期怎么分配才能使收益最大化,什么時候該貪什么時候該放手,都是需要花一番心思的。當然,也很現實,如果你有充裕的資源完全可以在探索里的商店買餅干;軍事基地和競技場可肝可養老,拿完每日獎勵就跑還是繼續肝都取決于你。

前期因為注重角色搜集和養成,還沒有過多牽扯到“人性”,但在人物界面能看到羈絆,這點很有意思,每人人物,都會有屬于自己的羈絆,而且不會像其他游戲,只有單一的一個羈絆對象,很多角色放在場上,本身技能和戰力已經很強了,再加上羈絆這個設定,簡直強強聯手。
在前期,應該是第一天就打開了油井和農場這2個地點,這2個地點一個是可以產石油一個是可以產糧食,在末日這種設定下,這是資本,再不需要辦充值的情況下,每天都可以有固定的“收入”,而且不在線時也是會產生“收入”,簡直超級良心,而且因為不刪檔,再加上很喜歡這款游戲,所以開通了月卡,每小時的石油都會多加5桶一個月差不多3600,很值得!
地圖上還會有隨機劇情,每一次都有2種選擇,這個很有意思,實則是在那種情況下正確的選擇,所以會讓我有種代入感,去考慮不同情況下該做出合作選擇。
勢力是里面蠻新穎的設定,迫于石油,選擇了踐踏,但石油福利是守護,所以我認為是為了三個勢力的均衡,才有石油福利的,這點蠻好的,在選擇困難的人那,就可以有石油獎勵作為引導,如果特別喜歡某一種也可以堅持己見,而且這樣會容易達成三方勢力的均衡。

末日來襲畫風很Q,游戲的模式也挺有意思的,不是大災變以后一個人闖蕩天涯了,而是一個小隊一起作戰,每次出戰都要帶上適合關卡的英雄。
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