《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖分享 游戲畫面風格介紹

 人參與 | 時間:2025-12-10 01:47:11

《沙丘:香料戰(zhàn)爭》概念設計圖分享 游戲畫面風格介紹

2022-04-15編輯:angle307 在游戲制作過程中,沙丘設計紹很多地方都發(fā)生過變化,香料享游戲畫不過角色外觀基本上一直保持一個樣子,戰(zhàn)爭只是概念格介細節(jié)上略有調整。

4X策略新作《沙丘:香料戰(zhàn)爭(Dune: Spice Wars)》是圖分《流放者柯南》開發(fā)商Funcom聯(lián)合傳奇影業(yè)推出的影改游戲,將于4月26日發(fā)售。面風游戲首席藝術家Jeremy日前分享了一組游戲概念設計圖,沙丘設計紹并介紹了他們是香料享游戲畫如何設計游戲的畫面風格,盡量與以往的戰(zhàn)爭《沙丘》游戲和電影材料保持差異。

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Jeremy表示,概念格介他們最初先制作了一張模型圖來確定基調,圖分之后盡量按照那種風格來制作游戲。面風他們盡量與以往的沙丘設計紹《沙丘》游戲和電影材料保持差異,因為他們想要把握這次機會、香料享游戲畫展現(xiàn)他們眼中的戰(zhàn)爭“沙丘”、實現(xiàn)他們的不同風格特點。他們加入了一些“藝術裝飾風格”,并且盡量保持Shiro Games的畫風感覺。

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在游戲制作過程中,很多地方都發(fā)生過變化,不過角色外觀基本上一直保持一個樣子,只是細節(jié)上略有調整,因為他們一開始就知道有很多角色要制作,而修改其中任何一個都會對很多其它內容產生巨大影響。

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