正在《熱誠(chéng)》中,熱誠(chéng)人通玩家能夠沒(méi)有殺一人而通閉,可沒(méi)固然很易,有殺但確切能夠那么做,閉多并且借會(huì)獲得吸應(yīng)的種游成績(jī)。正在《熱誠(chéng)2》中,戲易一樣也能夠單足凈凈的度隨挨完游戲。
創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith表示,熱誠(chéng)人通《熱誠(chéng)2》的可沒(méi)閉卡設(shè)念是開(kāi)放的,相互區(qū)隔,有殺完成一閉便能夠扔正在腦后了。閉多閉卡是種游非線(xiàn)性的,能夠挑選易度。戲易即便是度隨用Corvo那個(gè)角色玩,也能夠挑選分歧的熱誠(chéng)人通才氣,暴力流或埋出流皆是能夠的。也確切能夠沒(méi)有殺人而挨通齊閉。
“有人抱怨游戲太簡(jiǎn)樸了,以是正在《熱誠(chéng)2》中我們刪減了很多易度。玩家能夠挑選沒(méi)有殺人乃至沒(méi)有被一人收覺(jué)的體例去停止游戲,也能夠沒(méi)有利用Outsider付與的才氣,那是最易的應(yīng)戰(zhàn)。”Smith借講到了游戲中配音的影響,才氣退化與《熱誠(chéng)》也沒(méi)有一樣了。Arkane但愿《熱誠(chéng)2》能夠或許帶給玩家多元化的結(jié)局,而沒(méi)有是簡(jiǎn)樸的兩元論。
《熱誠(chéng)2》將于11月11日 正式登岸PC,PS4戰(zhàn)Xbox One三大年夜仄臺(tái),敬請(qǐng)等候。
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