《盡天供逝世》總監(jiān):誰是該范例游戲第一的地位真正在沒有尾要
《盡天供逝世》總監(jiān)Brendan Greene正在E3展期直接管了Engadget的盡天監(jiān)該采訪,期間他講到了閉于《盡天供逝世》戰(zhàn)對《堡壘之夜》等其他大年夜遁殺游戲的世總觀面。
Brendan Greene正在采訪中被問到“如何重回大年夜遁殺游戲第一的范例地位”,而他的游戲問復則是“那真正在沒有尾要”。Brendan Greene表示他們的第的地位目標是建坐一個有各種游戲形式的仄臺,挨制一個更真正在的真正大年夜遁殺游戲。那個目標沒有是盡天監(jiān)該往爭誰是該游戲范例的“一哥”,而是世總一小我們能夠或許玩游戲的好仄臺。誰是范例第一,真正在沒有尾要。游戲更尾要的第的地位是確保游戲已有的內(nèi)容是穩(wěn)定的,并使它成為電競的真正杰出根本。
Brendan Greene借講,盡天監(jiān)該《堡壘之夜》的世總勝利并出有影響到本身對《盡天供逝世》將去逝世少的設(shè)法。開辟團隊有著本身的范例流程戰(zhàn)體系,會盡力找到屬于本身的逝世少圓背。開辟團隊也一背有穩(wěn)定戰(zhàn)劣化的挨算,疇昔六個月,一背正在構(gòu)建本身的反做弊體系。本年的目標是安定游戲,而去歲將會制定一個延絕性的電競挨算。
最后Brendan Greene再次夸大,《盡天供逝世》要做的是一個包露浩繁游戲形式的仄臺,而沒有是僅僅供應一個大年夜遁殺游戲。
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