在國外網站GameSpot的騰世騰系采訪中,Laidlaw說《龍騰世紀2》的紀奠基礎調整是為了該系列的美好未來,BioWare不會因為粉絲們的定龍抱怨而退回到《龍騰世紀:起源》風格。他說:“我認為最重要的龍列不是來個180度回轉,我們不走回頭路。騰世騰系作為一個開發團隊,紀奠基礎我們對《龍騰世紀2》所作的定龍改變而感到滿意,這樣給該系列奠定了一個牢固了基礎,龍列可以說保留了《起源》中一切需要保留的騰世騰系要素,但還有無數空間可以發揮。紀奠基礎可以說,該系列的前途無限。我們為了讓游戲比‘嗯,我們打敗了枯潮。就這樣?!@種感覺更加有趣,2代所做的嘗試是值得的。”
Laidlaw說玩家們的強烈反應,不管是正面還是反面的,都表明大家關注《龍騰世紀》,這就是BioWare想要達到的效果。他認為戰斗要素的改變是“我們從所有風格游戲中提煉出來的眾多基礎游戲性的改變之一”。
據Laidlaw所說,這種改變開啟了《龍騰世紀》系列更廣闊的前景,帶來更多的粉絲,同時又使開發者保持了核心的RPG因素。那些玩了二代的粉絲們,你們同意嗎?龍騰的前景真的一片光明了嗎?