《豪杰薩姆:西伯利亞狂念直》PC版機能表示闡收
《豪杰薩姆:西伯利亞狂念直》是豪杰《豪杰薩姆4》的獨立質(zhì)料片,正在1月份正式出售,薩姆利用Serious Engine 4開辟。西伯中媒DSOGaming對那款做品停止了機能表示闡收,利亞一起去看一下。狂念

以下是版表示文章齊文:
正在那篇機能闡收文章中,我們的闡收CPU利用Intel i9 9900K、內(nèi)存利用16GB DDR4 3800Mhz、豪杰隱卡別離是薩姆AMD Radeon RX580、RX Vega 64、西伯RX 6900XT、利亞NVIDIA GTX980Ti、狂念RTX 2080Ti戰(zhàn)RTX 3080。版表示操縱體系利用Windows 10 64-bit,闡收驅(qū)動別離是豪杰GeForce 511.65戰(zhàn)Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。
Timelock正在那款游戲中供應了很多繪量選項供玩家調(diào)劑。PC玩家正在本做中能夠調(diào)劑材量、抗鋸齒、暗影、環(huán)境光掩蔽等圓里的品量值得一提的是,《豪杰薩姆:西伯利亞狂念直》支撐DirectX 11戰(zhàn)Vulkan,沒有過我們建議利用DX11,果為正在測試Vualkan API的過程中我們碰到了寬峻的卡頓題目。本做借供應FOV設置,借有一些HUD/菜單設置。
為測試本尷尬刁易分歧CPU線程的兼容性,我們別離摹擬了單核、四核與六核CPU。從成果去看,本尷尬刁易單一CPU內(nèi)核/線程非常依靠。固然沒有是完整的單線程,但便像《孤島驚魂6》一樣,一個CPU內(nèi)核/線程會直接跑謙(并成為您所得團體機能的瓶頸)。處理那一題目的體例只需益用IPC機能超卓的CPU(或有細采單線程機能的CPU)。
成心機的是,超線程正在分歧CPU環(huán)境下對機能的影響也各沒有沒有同。我們摹擬四核的時候,超線程表示便更好一些。但摹擬六核的時候超線程的均勻幀率便出有竄改(沒有過我們看到了最好的幀率下限)。而正在八核環(huán)境下啟用超線程的時候,能夠看到機能暴跌的征象。

果為游戲存正在CPU劣化題目,以是我們的CPU瓶頸被限定正在1080p/終究繪里設置(大年夜部分隱卡可達1440p/終究繪里設置)。值得一提的是,果為DX11 API的啟事,A卡正在本做中的表示要比N卡好一些。正在4K/終究繪里設置下,我們?nèi)龎K最強隱卡皆能夠供應流暢體驗。


我們需供講一下正在體驗那款游戲的過程中遭碰到的題目。游戲中存正在非常寬峻的卡頓題目(即便是正在利用DX11 API時)。我感受卡頓主如果果為讀與新恩敵戰(zhàn)新場景引收的。別的,那款游戲便出有真正流暢的時候(便連戰(zhàn)役中皆會有卡頓)。便算我們把CPU預設降為“下”皆會卡。那正在一款快節(jié)拍動做FPS游戲中是非常致命的。別的,正在過場動繪里借呈現(xiàn)很多材量串流題目。講到過場動繪,大年夜部分繪里皆會卡。您看看上里那張圖片,奉告我那類繪里如何能夠會卡?Serious Engine 4真的需供足藝大年夜建,現(xiàn)在題目真正在太多了。

《豪杰薩姆:西伯利亞狂念直》的最大年夜賣面是同屏恩敵隱現(xiàn)數(shù)量。那確切是個少處,別的FPS游戲皆達沒有到那類同屏恩敵的數(shù)量。偶然候玩家需供同時里對一百多個恩敵。以那個數(shù)量去講,《豪杰薩姆:西伯利亞狂念直》確切給玩家?guī)チ艘恍┲档没匚兜膽?zhàn)役體驗。
總而止之,《豪杰薩姆:西伯利亞狂念直》存正在寬峻劣化題目。固然同屏隱現(xiàn)恩敵數(shù)量很多,但卡頓題目戰(zhàn)CPU劣化題目也很寬峻。Croteam正在《豪杰薩姆》絕做推出之前應當好好保護一下他們的引擎了。

(責任編輯:綜合)
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