??? 《爐石傳說》現(xiàn)已迎來了7月賽季,爐石隸戰(zhàn)略怎么在當(dāng)前天梯環(huán)境下玩好奴隸戰(zhàn)士?傳說下面99單機(jī)小編就分享一篇7月賽季奴隸戰(zhàn)士卡組心得攻略,希望對大家有幫助。月賽
一,季奴構(gòu)筑傾向
奴隸戰(zhàn)構(gòu)筑傾向,組心我認(rèn)為有這么3大種分類。得攻他們分別是爐石隸戰(zhàn)略爆發(fā)向、隨從向、傳說土豪向。月賽
1,季奴爆發(fā)向:
這樣的組心卡組通常是傾向于加入這么些卡,暴怒的得攻狼人、狂暴、爐石隸戰(zhàn)略彈射之刃,傳說絕命亂斗,月賽沖鋒等等,要求的combo卡牌比較多,其實也可以稱為奇跡戰(zhàn)的。利用狼人的爆發(fā)配合沖鋒和攻擊buff等,因為不是很穩(wěn)定而且也靠一定的運氣。突出爆發(fā)性的。有些娛樂傾向的感覺。

我從網(wǎng)上找到了一套我感覺還不錯的爆發(fā)向卡組。不過因為這套卡組是偏娛樂類的。所以各位看客也不必較真其中的一些構(gòu)筑卡牌了。
2,隨從向:
這樣的奴隸戰(zhàn)卡組中一個特點就是隨從比較多。

例如這套卡組。因為有大量的隨從支持,前期站場的能力比較強(qiáng)。而且通過命令怒吼和戰(zhàn)斗怒火這兩張卡牌換掉對手更多的隨從和增加自己這邊的手牌。前期對于對手的血線已經(jīng)有了一定壓制,到了中后期通過奴隸主爆發(fā)或者構(gòu)筑的時候再加上吼爹補刀。
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例如這套,明顯的特點就是節(jié)奏變了,變的更后期了。嘲諷問題可以不怎么考慮了。因為護(hù)甲可以比較高。而且猛擊什么可以帶了。奴隸主的配合性我認(rèn)為降低了。因為全場aoe少了。但是這樣的卡組也不很依靠奴隸主了。
當(dāng)然我這個分類是比較籠統(tǒng)的。具體根據(jù)每個人的喜好還可以再調(diào)整,例如在奴隸戰(zhàn)中加入更多的怒火中燒,增強(qiáng)其爆發(fā)的能力。或者針對一些環(huán)境,加入王牌或者哈里森等等。
二,對局心得:
對戰(zhàn)動物園術(shù)士、獵人、機(jī)械法等快攻卡組:起手留最后的肯定是小斧子了,其他的話則考慮留監(jiān)工、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、猛擊等。如果已經(jīng)有武器的話,可以考慮留苦痛侍僧的。打這些的卡組的時候不能太貪,不要貪求過牌隨從站場或者手牌什么的。斬殺可以考慮給大哥,海巨人、砰砰博士、安東尼、魔能機(jī)甲什么的留。要充分的計算好他們這些卡組的的斬殺線。暴亂狂戰(zhàn)士甚至可以裸上,而戰(zhàn)歌指揮官甚至可以考慮配合侏儒發(fā)明家,食尸鬼等進(jìn)行使用。肯定是保命要緊。比較純種的奴隸戰(zhàn),沒有很多護(hù)甲的掩護(hù)。這事思路就是前期盡可能的控制場面。后期少賣血。
對戰(zhàn)手牌術(shù)士:打起來的時候,我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)很注意的。因為手牌術(shù),有很多抑制奴隸戰(zhàn)的卡牌。至少奴隸戰(zhàn)不能是完全的優(yōu)勢對局了。對局的關(guān)鍵就在于術(shù)士能不能架起盾來。戰(zhàn)士的斬殺可以特意留給巨人墻使用。我個人感覺可以考慮加入王牌的。另外要注意控制術(shù)士的血量,注意紅巨人。可以考慮加入滿編的怒火中燒來過墻或者提高斬殺線。另外可以考慮變種的混合土豪戰(zhàn)思路的卡組來應(yīng)對。因為其中有絕命亂斗和盾擊這樣的卡牌進(jìn)行針對。最后我認(rèn)為就是要在沉住氣。通過中后期的核心combo把術(shù)士一口氣帶走。
戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn):戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的話,我認(rèn)為牌多者勝。起手除了考慮留大小斧子外,可以考慮留苦痛侍僧和索瑞森大帝了。苦痛可不要傻傻的拍上場。最好要有aoe的配合。保證苦痛至少過兩張卡牌。恐怖奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士是類似的道理。總之盡量和和對方的戰(zhàn)士的拉開卡差。另外就是盡可能提前的上大帝了。
對德魯伊:起手留死亡之咬,苦痛侍僧,暴亂狂戰(zhàn)士等。面對德魯伊的時候,德魯伊解場弱的缺點容易暴露。不過也不能大意,因為德魯伊還是可能會帶tc130的。所以我認(rèn)為當(dāng)戰(zhàn)士快隨從快超過3個的時候,要多想一想再出牌。如果碰到墻德的話,我感覺是有些劣勢的。可以適當(dāng)?shù)挠涀〉卖斠恋姆ㄐg(shù)卡牌。通常就是憤怒和橫掃。如果是咆哮德的話,可以根據(jù)情況提早放上奴隸主。和對手搶節(jié)奏。
對圣騎士:蹣跚的食尸鬼,大小斧子,旋風(fēng)斬。畢竟現(xiàn)今帶作戰(zhàn)動員的騎士卡組還是比較多的。帶全場aoe防一防,我認(rèn)為還是很必要的。還是就是打騎士的時候,不能太貪。空位要留,留心騎士的aoe。
對戰(zhàn)牧師:其實我感覺對牧師不是很虛,但是就是面對牧師會感覺比較惡心。需要沉住氣。積攢好一套再帶走牧師。不用太在乎前期額外打掉牧師血量的小便宜。
對盜賊:
現(xiàn)在盜賊的話,我感覺還是刀油賊比較多。起手要注意留武器。一定要注意的血線。有的時候如果血線有些危險是一定要把解和法傷卡牌帶出來解盜賊的隨從的。
對戰(zhàn)薩滿:我一直認(rèn)為從職業(yè)的角度來說。薩滿打戰(zhàn)士是有優(yōu)勢的。不過根據(jù)現(xiàn)在常見薩滿的流行卡組例如瘋狗薩卡組來說,戰(zhàn)士反而是比較好打了。奴隸戰(zhàn)可以用對付快攻卡組的思路來應(yīng)對。不過我感覺如果是比較傳統(tǒng)、復(fù)古的薩滿卡組的話,則奴隸戰(zhàn)打起來會有些費勁。因為奴隸戰(zhàn)的aoe問題。而且很多也不帶絕命亂斗了。給傳統(tǒng)薩滿卡組鋪場創(chuàng)造機(jī)會。基本上薩滿可以比較大膽的鋪場了。這個就讓戰(zhàn)士有些煩了。如果是面對風(fēng)怒薩滿的話,可能戰(zhàn)士也很難算計薩滿的斬殺線。多數(shù)的奴隸戰(zhàn)卡組最多帶兩個嘲諷既兩張恐怖海盜。當(dāng)然如果加入淤泥的話,可能打起來會舒服一點。奴隸戰(zhàn)嘲諷放置的時機(jī),則很重要。我認(rèn)為如果針對構(gòu)筑的話,用薩滿卡組可以給奴隸戰(zhàn)士一定威脅的。不過因為現(xiàn)今的天梯環(huán)境,那樣的薩滿卡組卡組,也不用太擔(dān)心了。因為已經(jīng)被淘汰的差不多了……
總結(jié):
基本上,多數(shù)情況戰(zhàn)士都是起手留武器的,如果面對一些慢速卡組可以考慮留苦痛過牌的。大體的打法,我認(rèn)為都是前期盡可能的控場,用武器和法術(shù)解場。到了中期戰(zhàn)歌、奴隸主一波流了。前期需要比較能隱忍。不要輕易的打出戰(zhàn)歌和奴隸主。哪怕會虧掉自己的費用或者少搶對手的血。不能貪小便宜而吃了大虧。
三,奴隸戰(zhàn)的弱點
1,面對手牌術(shù)的時候會有點頭疼,因為這套卡組中時沒有沉默的。解掉暮光幼龍比較麻煩。而且奴隸戰(zhàn)士速度偏中速或者慢速的卡組。這個會給術(shù)士創(chuàng)造攢牌機(jī)會。上了巨人再加嘲諷的話,奴隸戰(zhàn)也很難過墻的。即是過墻也會讓奴隸戰(zhàn)元氣大傷。過墻能力弱是一個大問題。
2,群解大怪能力比較弱。畢竟旋風(fēng)斬這樣類型的核心aoe就是1傷的效果。如果對手鋪的隨從是3血左右的就比較麻煩了。為了彌補這個弱點,可以考慮加入絕命亂斗(ps:不過是有土豪戰(zhàn)思路的奴隸推薦使用)。另外就是藍(lán)龍的配合。在華佗的卡組中看到過這個思路。不過效果也不能完全達(dá)到理想的效果。因為奴隸戰(zhàn)的aoe法術(shù)并不多。而且也可能造成自己放的誤傷。另外就是炎術(shù)師的配合。不過這樣的做法玩得人同樣不多。