2026年虛擬現實產業規模將超3500億元 市場將迅速擴大
導讀:經過多年發展,年虛擬現虛擬現實產業已初步構建成以技術創新為基礎的實產生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的業規元市戰略窗口期。隨著虛擬現實技術不斷進步,超億場可以預見,迅速虛擬現實行業市場將迅速擴大。年虛擬現
11月1日,實產工業和信息化部等五部門聯合發布了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《計劃》)。業規元市《計劃》提出,超億場到2026年,迅速我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、年虛擬現軟件、實產應用等)將超過3500億元。業規元市業內人士認為,超億場虛擬現實產業在蓄勢待發的迅速關鍵時期得到了政策的有力推動,行業發展將駛入快車道。
黑龍江哈爾濱的游客想去南方旅行,戴上VR(虛擬現實技術)眼鏡通過手機便可以720°全方位瀏覽預訂酒店;想買房又沒時間到現場的消費者,在家中佩戴VR頭盔便能全景看房;上海的工廠老板想邀請新疆的客戶參觀生產車間,可以通過線上VR體驗到生產車間和整體工廠真實的樣貌和狀態……隨著人們的生活生產方式升級,虛擬現實技術已經成為連接新服務與需求的橋梁紐帶。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人們的生產生活方式。經過多年發展,虛擬現實產業已初步構建成以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。

對于行業未來發展目標,《計劃》明確指出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)將超過3500億元,虛擬現實終端銷量將超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。另外,要在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破,開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
萬博新經濟研究院院長滕泰對《中國消費者報》記者表示,此次《計劃》按照“十四五”發展新要求,制定了虛擬現實產業后續發展路徑,將進一步推動虛擬現實在生產生活中的落地應用,有助于促進虛擬現實和實體經濟深度融合。
廣東省深圳市人工智能產業協會和科技市場研究機構IDC的數據顯示,2018—2021年,我國VR設備出貨量持續增長,頭戴式顯示器更是處于熱銷態勢,頭戴式顯示器銷售均價已由早期的千元以下升至1740元左右。僅2022年上半年,我國VR市場零售額就突破8億元,同比增長81%。而VR設備的暢銷也意味著VR產業正迎來上升期,以VR技術為依托的行業市場格局初步顯現。
針對虛擬現實技術的行業應用,《計劃》提出了三大專項工程:一是關鍵技術融合創新工程,以近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、網絡傳輸技術、內容生產技術、壓縮編碼技術、安全可信技術為具體發展方向;二是全產業鏈條供給提升工程,關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施為具體發展方向;三是多場景應用融合推廣工程,選擇規模化、成熟度潛力較高的行業領域(包括VR/AR工業賦能、VR/AR沉浸式旅游體驗、VR/AR大眾健身、VR/AR線上演播、VR/AR智慧商圈)優先布局。
無錫數字經濟研究院執行院長吳琦對《中國消費者報》記者表示,2020年以來,隨著消費升級驅動和行業應用的普及,VR一體機、VR分體機、AR眼鏡等產品加快創新迭代,VR終端設備銷量保持高速增長。隨著虛擬現實技術不斷進步,可以預見,虛擬現實行業市場將迅速擴大,未來不斷增加的應用場景將進一步延展產業邊界,VR技術將在舞臺藝術、體育智慧觀賽、教育、醫療等領域會得到普遍應用,商業模式也將不斷創新。
11月1日,實產工業和信息化部等五部門聯合發布了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《計劃》)。業規元市《計劃》提出,超億場到2026年,迅速我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、年虛擬現軟件、實產應用等)將超過3500億元。業規元市業內人士認為,超億場虛擬現實產業在蓄勢待發的迅速關鍵時期得到了政策的有力推動,行業發展將駛入快車道。
黑龍江哈爾濱的游客想去南方旅行,戴上VR(虛擬現實技術)眼鏡通過手機便可以720°全方位瀏覽預訂酒店;想買房又沒時間到現場的消費者,在家中佩戴VR頭盔便能全景看房;上海的工廠老板想邀請新疆的客戶參觀生產車間,可以通過線上VR體驗到生產車間和整體工廠真實的樣貌和狀態……隨著人們的生活生產方式升級,虛擬現實技術已經成為連接新服務與需求的橋梁紐帶。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人們的生產生活方式。經過多年發展,虛擬現實產業已初步構建成以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。

對于行業未來發展目標,《計劃》明確指出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)將超過3500億元,虛擬現實終端銷量將超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。另外,要在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破,開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
萬博新經濟研究院院長滕泰對《中國消費者報》記者表示,此次《計劃》按照“十四五”發展新要求,制定了虛擬現實產業后續發展路徑,將進一步推動虛擬現實在生產生活中的落地應用,有助于促進虛擬現實和實體經濟深度融合。
廣東省深圳市人工智能產業協會和科技市場研究機構IDC的數據顯示,2018—2021年,我國VR設備出貨量持續增長,頭戴式顯示器更是處于熱銷態勢,頭戴式顯示器銷售均價已由早期的千元以下升至1740元左右。僅2022年上半年,我國VR市場零售額就突破8億元,同比增長81%。而VR設備的暢銷也意味著VR產業正迎來上升期,以VR技術為依托的行業市場格局初步顯現。
針對虛擬現實技術的行業應用,《計劃》提出了三大專項工程:一是關鍵技術融合創新工程,以近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、網絡傳輸技術、內容生產技術、壓縮編碼技術、安全可信技術為具體發展方向;二是全產業鏈條供給提升工程,關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施為具體發展方向;三是多場景應用融合推廣工程,選擇規模化、成熟度潛力較高的行業領域(包括VR/AR工業賦能、VR/AR沉浸式旅游體驗、VR/AR大眾健身、VR/AR線上演播、VR/AR智慧商圈)優先布局。
無錫數字經濟研究院執行院長吳琦對《中國消費者報》記者表示,2020年以來,隨著消費升級驅動和行業應用的普及,VR一體機、VR分體機、AR眼鏡等產品加快創新迭代,VR終端設備銷量保持高速增長。隨著虛擬現實技術不斷進步,可以預見,虛擬現實行業市場將迅速擴大,未來不斷增加的應用場景將進一步延展產業邊界,VR技術將在舞臺藝術、體育智慧觀賽、教育、醫療等領域會得到普遍應用,商業模式也將不斷創新。
(責任編輯:娛樂)
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