《天國:拯救2》風(fēng)格仍然幽默樸實(shí) 但劇情將更加黑暗

  戰(zhàn)馬工作室新作《天國:拯救2》現(xiàn)已正式公布,天國游戲?qū)⒃谀陜?nèi)登陸PC和主機(jī)平臺。拯救工作室發(fā)言人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的風(fēng)格采訪,進(jìn)一步闡述了《天國:拯救2》中的幽默內(nèi)容。

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  IGN的記者指出,前作《天國:拯救》曾因游戲中缺少有色人種而引發(fā)爭議,但劇當(dāng)時(shí)游戲總監(jiān)Daniel Vávra曾以“中世紀(jì)波希米亞地區(qū)沒有黑人”進(jìn)行過回應(yīng)。更加記者詢問《天國:拯救2》的黑暗方法或理念是否發(fā)生了變化?

  Tobias Stolz-Zwilling表示《天國:拯救2》的故事情節(jié)將更加黑暗、殘酷且深刻,天國也會更電影化,拯救但游戲依然保持了幽默和樸實(shí)的風(fēng)格風(fēng)格。游戲主角依然是幽默亨利,但舞臺從以前的樸實(shí)小村變成了一個(gè)更大規(guī)模的國都,在這樣的但劇地方,人們可以期待亨利在旅途中會遇到各種各樣的更加種族和不同的人物。

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  他還表示團(tuán)隊(duì)試圖描繪一個(gè)真實(shí)的、身臨其境的、有據(jù)可循的中世紀(jì)世界,而這個(gè)世界正在其所認(rèn)知的范圍內(nèi)進(jìn)行重建。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)不僅擁有自己的內(nèi)部歷史學(xué)家,而且還與大學(xué)、歷史學(xué)家、博物館以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,并將他們作為外部顧問積極納入開發(fā)過程中。

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