當(dāng)貝市場力推智能電視游戲 打破游戲市場三國局面
1、智能電視游戲幾乎空白
2015年全球游戲硬件市場中,市場市場PC機(jī)占到了33%的力推份額,智能手機(jī)的游戲游戲份額為23%。主機(jī)的國局市場份額為16%,高于平板電腦所占的11個百分點(diǎn)。而掌機(jī)所占的市場份額僅有可憐的3%。智能電視作為新一代的終端設(shè)備,在游戲方面的市場份額幾乎為零,如今的智能電視游戲應(yīng)用基本都是從安卓智能機(jī)游戲市場搬過來的,這些游戲都是為小屏幕的手機(jī)設(shè)計的,強(qiáng)行放在大屏的智能電視上顯得有些各各不入,目前專門為電視打造的游戲很少。
2、智能電視游戲需求旺盛
中國智能電視市場發(fā)展迅速,從銷量上看,2012年全年智能電視出貨量僅有1090萬臺,而去年銷量已經(jīng)達(dá)到了2650萬臺,幾乎翻了2.5倍,同時增長速度繼續(xù)加快,預(yù)計今年銷量將突破4000萬臺,2016年突破6000萬臺。電視作為家庭最常用的設(shè)備之一,隨著智能化的到來,變革速度之快絲毫不亞于手機(jī),甚至尤過之,而在智能電視快速的普及速度下,仿佛昭示著客廳經(jīng)濟(jì)的開端。硬件正在飛速的增長而軟件的開發(fā)卻有些更不上,智能電視的發(fā)展太過迅速,游戲開發(fā)商還沒回過神來。
3、當(dāng)貝市場力推游戲頻道
智能電視游戲市場存在著巨大的空白,當(dāng)貝市場力推游戲頻道,爭取給用戶帶來更多好玩的游戲。
體感游戲:體感游戲或是未來智能電視游戲的大方向,電視游戲主要的用戶是家庭因此互動配合都很重要,體感游戲在這方面有著卓越的表現(xiàn),體感游戲包含了很多運(yùn)動游戲,讓用戶一邊游戲一邊得到鍛煉老少皆宜。
益智游戲:電視游戲很大一部分是給小孩子玩的,對小孩子來說暴力血腥的游戲不太適合,益智游戲和策略類的游戲是更好的選擇
大型游戲:作為游戲發(fā)燒有,畫質(zhì)不好、太簡單的游戲都不太適合他們,只有pc端或游戲主機(jī)上的大型游戲才能滿足他們。
上面的這些類型的游戲只是當(dāng)貝市場游戲的冰山一角,將來還會有更多豐富多彩的類型各異的游戲在當(dāng)貝市場上線,大家只需安裝當(dāng)貝市場就可以輕松獲得這些游戲資源。
其實(shí)就游戲本身來講,主機(jī)游戲、和pc的廠家在這種大屏幕的家庭游戲設(shè)計上更有經(jīng)驗(yàn)也做的更好,將pc端或者是主機(jī)游戲移植到電視端或許是更好的選擇,最近當(dāng)貝市場www.dangbei.com陸續(xù)上架了各種體感游戲,可通過安裝當(dāng)貝市場直接下載,下載地址:http://down.znds.com/apk/ruanjianyincang/2014/0419/463.html
4、智能電視游戲面臨的窘境
截止2013年12月底,海信上線的游戲?qū)n}累計下載量達(dá)325萬次、累計運(yùn)行量達(dá)8,479萬次、累計運(yùn)行時長達(dá)1,125萬小時。高清、大屏、運(yùn)行速度快,海信智能電視游戲帶給用戶不同于網(wǎng)游、手游的全新體驗(yàn)。需求雖大可是資源卻不足,一方面智能電視的異軍突起打的游戲開發(fā)商手忙腳亂,另一方面游戲廠商對智能電視開發(fā)經(jīng)驗(yàn)缺少也是很重要的原因。
智能電視系統(tǒng)多是基于安卓系統(tǒng)設(shè)計的,cpu也是用的手機(jī)的微型處理器,因此在游戲性能上對比pc和主機(jī)游戲機(jī)都是大有不如,而傳統(tǒng)的安卓游戲開發(fā)商缺乏這種大屏幕游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),因此他們只能把手機(jī)上的那一套搬到電視上來,但最終的游戲體驗(yàn)大打折扣,安卓手機(jī)游戲更多的是一種個人游戲設(shè)備,而智能電視游戲是一種家庭娛樂設(shè)備,兩者之間還是有很大的差別的。
放眼如今的智能電視游戲市場,都是些大小不過百兆的電視游戲,這些可玩性很差,畫面什么的都很一般,完全浪費(fèi)了4k電視的高分辨率屏幕,玩慣了大型游戲用戶很難對這樣的游戲提起興趣,智能電視需要開發(fā)出新的游戲模式。
當(dāng)貝市場最近上線了一款刺客信條的游戲,這款從pc端移植過來的游戲一經(jīng)推出就獲得了巨大的好評,未來pc端移植到電視端這條路或許是不錯的選擇,隨著智能電視各方面硬件的提升,智能電視迎來大型游戲的日子或許就不遠(yuǎn)了!
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