《xd》雙平臺實際體驗 兩版本各有優勢
《XD5》的雙平上市給玩家們帶來了非常多的驚喜,關于PS3和BOX360兩平臺究竟有多大差別,臺實看玩家實際體驗。際體 360: PS3: 畫面,雙平這是臺實大家首要關心的問題,在自家臥室同一臺電視上。際體(PS3版本無法插值到1080P,驗兩優勢也就是版本說系統勾選1080P也是無用。360是雙平支持Up to 1080的) XBOX 360 版本: PS3 版本: 直接說明感官的實際對比效果: XD V 360版本的優點:幀數相對略微穩定、支持插值到1080全高清 (up to 1080) 高速開車和室外大場景下鋸齒感明顯。臺實掉幀輕微,際體幀數比PS3略穩定,驗兩優勢但兩個版本的版本平均幀數幾乎一樣,只是在兩個版本偶爾掉幀情況下:360版本稍微輕微一點點,但不會超過5幀的差距。由于360動態內存容量更高,所以支持up to 1080。 XD V PS3 版本的優點:完美抗鋸齒、高精度材質特效、光影細節更好。 先玩的360版,玩到PS3的第一感覺就是畫面更清晰圓滑了,高速運動中汽車模型沒有鋸齒閃動。游戲中幾乎看不到任何鋸齒,一切模型都是那么圓滑。高精度材質特效(汽車、角色細節可以看出來)、光影渲染 (陰影、光照、反光)相對360版本來說PS3版本更加的精細。由于PS3浮點運算性能更高,這次R星吃透了所有SPE性能。所以畫面特效和抗鋸齒上更加出色。但由于內存固定容量限制,該游戲無法插值到1080P顯示。 結語: 如果可以接受有一些明顯的鋸齒和降低化的特效(相對于PS3) 換來比較少的掉幀率*,并且支持插值到1080可以選擇360版本。 兩個版本各有優勢,取舍問題交給你們自己,以上就是自己實際感官對比。 *兩個版本都會在特定場景下掉幀,在同樣掉幀的場景下,360掉幀稍微輕微,但360與PS3 掉幀差距在5幀以內,大概只有2-3幀的區別。大部分時間,95%游戲時間下,兩個版本的幀數都是一樣穩定的。
本人下載的驗兩優勢游俠小旅鼠發布的GOD硬盤版。
系統與輔助軟件:16537 + XM
本人下載的版本多玩首發帝發布的DUPLEX歐版。
系統與輔助軟件:4.30 + MM 04.46.03
如果說哪個版本更好,我覺得追求畫面光影、完美無鋸齒等效果的可以選擇PS3版本。
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