電視盒子會成為游戲主機發展的阻礙嗎
發布時間:2025-12-07 23:05:38 作者:玩站小弟
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“目前國內游戲市場,70%是PC游戲,近30%是手機游戲,家用游戲不到1%。但在美國,家用游戲主機達到30%的份額。”上周在廣州太古匯,索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁,Pla
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“目前國內游戲市場,電視的阻70%是游戲PC游戲,近30%是主機手機游戲,家用游戲不到1%。發展但在美國,電視的阻家用游戲主機達到30%的游戲份額。”上周在廣州太古匯,主機索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁,發展PlayStation國行負責人添田武人接受信息時報記者采訪時表示,電視的阻盡管國內電視盒子和互聯網電視中玩游戲的游戲人群也將越來越普及,但他仍然預計國內主機游戲市場將有一個高速增長,主機能在客廳游戲市場中占據一席之地。發展不過有國內分析師則表示,電視的阻鑒于昂貴的游戲定價模式,主機游戲未來仍是主機小眾市場,相反電視盒子和互聯網電視游戲能有一成市場份額。
索尼稱主機游戲增長空間巨大
為什么游戲主機發展前景會越來越巨大?添田武人認為首先一個原因是基數比較低。據其介紹,目前國內游戲玩家大部分都是在玩PC游戲和手機游戲,而索尼PS 4之類的主機游戲在國內的市場份額只有1%,而美國主機游戲的市場份額高達30%,因此增長空間必然巨大。
另一個原因則是政策上放開的原因。去年上海自貿區政策允許“外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售”,這是游戲主機15年來禁令首次破冰,但規定必須注冊地在自貿區內。索尼、微軟兩個巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。“更多自貿區的開放對國內主機游戲市場的發展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。
他認為主機游戲可能面臨高速發展的第三個原因是,主機游戲更方便家人其樂融融地享受相聚。“游戲主機從設計、體驗上提供一個共享環境,有利于家庭成員的溝通。”添田武人認為,伴隨著中國人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機游戲也迎來了更好的發展空間。
電視盒子或成主機游戲發展阻礙
在主機游戲可能高速發展的同時,互聯網電視和形形色色的電視盒子,也正以低廉的價格占據客廳市場。
比如在小米論壇上,記者看見大量帖子教玩家怎樣添加一個“藍牙游戲手柄”就把價格低廉的小米設備變成高端游戲機。另一位用戶寫道,只要能在手機上玩的游戲,幾乎都可以搬到電視上去玩。此外小米、樂視等公司還專門針對電視盒子游戲去組織生態鏈進行開發——畢竟雷軍等都有長久的做游戲經驗。
有拒絕透露姓名的互聯網電視廠商高管表示,目前互聯網電視的游戲收費模式已經非常成熟,預計將迎來高速發展。由于價格低廉以及具備大量本土化游戲,也可能對游戲主機市場產生沖擊。
不過對于電視盒子的發展,添田武人認為并不需要太擔心,畢竟游戲主機更具備娛樂性。“電視盒子有局限性。看電影院還是看手機屏幕?現在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術。”
知名咨詢機構易觀國際分析師陳旭向記者表示,廉價的電視盒子確實跟昂貴的游戲主機存在競爭關系。陳旭表示,國內玩家目前已經習慣游戲下載免費,然后再充值或者免費玩下去的模式。但歐美日本流行的主機游戲前期投入大,光購買游戲主機就需要幾千元,游戲還需要付費,因此對于國內玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。
陳旭認為,國際主機游戲廠商很可能會針對中國市場采取更低廉的硬件定價策略讓用戶規模逐步擴大,但即使如此,面對廉價電視盒子的沖擊,前景仍不樂觀。相反,她認為“電視盒子+智能電視”應該能達到收入規模10%左右的市場份額。
虛擬現實VR游戲將是競爭焦點
陳旭認為,除了較為昂貴的價格,國行主機游戲內容上有待突破也成為制約主機游戲發展的原因。“游戲內容只有幾十款,實在太少。”
對于主機游戲內容短缺的問題,添田武人則表示目前索尼正在加緊漢化優質的海外游戲,同時推動國內廠商在索尼平臺上設計新游戲。“在國內,我們正在跟一個歷史類題材IP合作,可能會做一款RPG游戲,在明年底上線。”不過添田武人表示,盡管中國國內主機游戲內容開發商的技術水準已經達到國際水平,但是在創意策劃方面還是有比較大的差距。“國內的開發者和環境都有點浮躁,急于求成。”
此外添田武人認為,對于國際主機游戲廠商而言,未來真正具備顛覆性的游戲項目,可能是在游戲領域最有前途的虛擬現實VR技術。目前索尼電腦娛樂已經推出了虛擬現實(VR)頭戴式設備PlayStation VR。該設備能夠與PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身處在游戲虛擬世界內,感受沉浸式的未來游戲體驗。
艾媒咨詢分析師張毅認為,除了索尼,三星、HTC等國際巨頭,乃至一些國內廠商都開始進入VR領域,不排除在電視盒子之外,中外廠商會在VR游戲領域進行更高層次的市場競爭。不過張毅提醒,目前在虛擬現實領域占據技術優勢的主要仍是海外廠商,國產廠商仍需較長技術積累期。
中國人愛玩啥游戲?
添田武人表示,中國國內玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡單概括就是“槍、車、球”。索尼還積極推動諸如跳舞類合家歡游戲迎合國內家庭市場。
而易觀分析師陳旭則認為,添田武人的統計主要基于主機游戲,因為是拿著手柄玩,因此射擊類,競速類是比較適合。而對于PC游戲,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手機上也RPG比較多。但規模最大的實質上是休閑游戲——比如簡單的斗地主、打飛機、下象棋之類。
索尼稱主機游戲增長空間巨大
為什么游戲主機發展前景會越來越巨大?添田武人認為首先一個原因是基數比較低。據其介紹,目前國內游戲玩家大部分都是在玩PC游戲和手機游戲,而索尼PS 4之類的主機游戲在國內的市場份額只有1%,而美國主機游戲的市場份額高達30%,因此增長空間必然巨大。
另一個原因則是政策上放開的原因。去年上海自貿區政策允許“外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售”,這是游戲主機15年來禁令首次破冰,但規定必須注冊地在自貿區內。索尼、微軟兩個巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。“更多自貿區的開放對國內主機游戲市場的發展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。
他認為主機游戲可能面臨高速發展的第三個原因是,主機游戲更方便家人其樂融融地享受相聚。“游戲主機從設計、體驗上提供一個共享環境,有利于家庭成員的溝通。”添田武人認為,伴隨著中國人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機游戲也迎來了更好的發展空間。
電視盒子或成主機游戲發展阻礙
在主機游戲可能高速發展的同時,互聯網電視和形形色色的電視盒子,也正以低廉的價格占據客廳市場。
比如在小米論壇上,記者看見大量帖子教玩家怎樣添加一個“藍牙游戲手柄”就把價格低廉的小米設備變成高端游戲機。另一位用戶寫道,只要能在手機上玩的游戲,幾乎都可以搬到電視上去玩。此外小米、樂視等公司還專門針對電視盒子游戲去組織生態鏈進行開發——畢竟雷軍等都有長久的做游戲經驗。
有拒絕透露姓名的互聯網電視廠商高管表示,目前互聯網電視的游戲收費模式已經非常成熟,預計將迎來高速發展。由于價格低廉以及具備大量本土化游戲,也可能對游戲主機市場產生沖擊。
不過對于電視盒子的發展,添田武人認為并不需要太擔心,畢竟游戲主機更具備娛樂性。“電視盒子有局限性。看電影院還是看手機屏幕?現在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術。”
知名咨詢機構易觀國際分析師陳旭向記者表示,廉價的電視盒子確實跟昂貴的游戲主機存在競爭關系。陳旭表示,國內玩家目前已經習慣游戲下載免費,然后再充值或者免費玩下去的模式。但歐美日本流行的主機游戲前期投入大,光購買游戲主機就需要幾千元,游戲還需要付費,因此對于國內玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。
陳旭認為,國際主機游戲廠商很可能會針對中國市場采取更低廉的硬件定價策略讓用戶規模逐步擴大,但即使如此,面對廉價電視盒子的沖擊,前景仍不樂觀。相反,她認為“電視盒子+智能電視”應該能達到收入規模10%左右的市場份額。
虛擬現實VR游戲將是競爭焦點
陳旭認為,除了較為昂貴的價格,國行主機游戲內容上有待突破也成為制約主機游戲發展的原因。“游戲內容只有幾十款,實在太少。”
對于主機游戲內容短缺的問題,添田武人則表示目前索尼正在加緊漢化優質的海外游戲,同時推動國內廠商在索尼平臺上設計新游戲。“在國內,我們正在跟一個歷史類題材IP合作,可能會做一款RPG游戲,在明年底上線。”不過添田武人表示,盡管中國國內主機游戲內容開發商的技術水準已經達到國際水平,但是在創意策劃方面還是有比較大的差距。“國內的開發者和環境都有點浮躁,急于求成。”
此外添田武人認為,對于國際主機游戲廠商而言,未來真正具備顛覆性的游戲項目,可能是在游戲領域最有前途的虛擬現實VR技術。目前索尼電腦娛樂已經推出了虛擬現實(VR)頭戴式設備PlayStation VR。該設備能夠與PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身處在游戲虛擬世界內,感受沉浸式的未來游戲體驗。
艾媒咨詢分析師張毅認為,除了索尼,三星、HTC等國際巨頭,乃至一些國內廠商都開始進入VR領域,不排除在電視盒子之外,中外廠商會在VR游戲領域進行更高層次的市場競爭。不過張毅提醒,目前在虛擬現實領域占據技術優勢的主要仍是海外廠商,國產廠商仍需較長技術積累期。
中國人愛玩啥游戲?
添田武人表示,中國國內玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡單概括就是“槍、車、球”。索尼還積極推動諸如跳舞類合家歡游戲迎合國內家庭市場。
而易觀分析師陳旭則認為,添田武人的統計主要基于主機游戲,因為是拿著手柄玩,因此射擊類,競速類是比較適合。而對于PC游戲,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手機上也RPG比較多。但規模最大的實質上是休閑游戲——比如簡單的斗地主、打飛機、下象棋之類。
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