《修仙家族模擬器》帶領(lǐng)家族逐漸壯大發(fā)展!
《修仙家族模擬器》帶領(lǐng)家族逐漸壯大發(fā)展!修仙
2023-10-25 10:22:03編輯:嘉言 《修仙家族模擬器》作者可以多分享自己的家族漸壯日常開發(fā),和玩家一起討論,模擬既能增加游戲的器帶關(guān)注度,又不會(huì)抹去老玩家的族逐展期待。《修仙家族模擬器》玩家扮演一位家族老祖,修仙開創(chuàng)一個(gè)家族,家族漸壯然后在一片海域中,模擬占領(lǐng)一個(gè)修仙小島,器帶帶領(lǐng)家族逐漸壯大發(fā)展的族逐展故事,在壯大過程中你可以攻占其他修真小島,修仙探索深海,家族漸壯秘境探寶等等。模擬

第一,器帶玩家想要的族逐展是一家人團(tuán)結(jié)一致,共同進(jìn)步的氛圍。《修仙家族模擬器》現(xiàn)階段這方面稍有欠缺。可以增加家庭結(jié)構(gòu)和家庭內(nèi)部各種關(guān)系的設(shè)定,以及各種隨機(jī)事件,因?yàn)橛螒螂S機(jī)多了就會(huì)耐玩。

第二,一個(gè)強(qiáng)大的修仙世家,應(yīng)該有幾萬甚至幾十萬的修士,而現(xiàn)在《修仙家族模擬器》游戲里只有100多人,明顯不足。可以增加不顯示特定屬性的修士,沒有頭像和各種情況,可以說是為家庭貢獻(xiàn)一生的一種“炮灰”。
還可以加一個(gè)“族內(nèi)大比制”,每一代修士選出5名同一屆的優(yōu)秀修士,成為玩家實(shí)際能看到的角色。當(dāng)然,如果真有所謂的“炮灰”,在修士們反攻的神奇時(shí)刻, 可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給他們一個(gè)身份,而其他被大眾遺忘的修士只能成為龐大數(shù)字中的一員,在某一場戰(zhàn)斗中死去。

第三,關(guān)于家族的外部事務(wù),必須要有隨機(jī)性,被其他家族或宗族威脅要交錢。 或者被迫成為附屬家族,交錢交糧,有時(shí)也有其他家族或小宗族來做生意。也可能有惡靈突襲家族據(jù)點(diǎn),導(dǎo)致種族傷亡,很多隨機(jī)事件會(huì)更吸引玩家。
這個(gè)家庭可以在被占領(lǐng)土上建立一個(gè)坊市、城池或者其他建筑,同時(shí)派一個(gè)首領(lǐng)去管理和經(jīng)營這個(gè)地方,就像一個(gè)諸侯一樣,玩家可以派人去他那里直接受他管理,可以減少玩家的工作量。自動(dòng)化程度越高,玩家將不得不控制最高層的人群,或者重大決策。

再來就是家里的內(nèi)政,首先是需要一個(gè)俸祿體系,族里的修士根據(jù)不同的修為需要不同的薪水,資金不夠族人就離開,這能體現(xiàn)出本家子弟和客家子弟的區(qū)別。本家子弟更忠誠,客家子弟就沒那么忠誠。如果不繳納俸祿給上述的“諸侯”,就會(huì)形成春秋戰(zhàn)國時(shí)期的軍閥割據(jù),這無疑增加了游戲難度,但也增加了趣味性,有時(shí)做出被迫的選擇更有感覺。
此外,還有家族內(nèi)部的等級制度,輩分和修為各占一部分,可以參考《青蓮之巔》中,王長生叫比自己修為低很多的叔叔,族中的長輩在家族中更有優(yōu)勢和地位。

第四,眾所周知,修仙永遠(yuǎn)不會(huì)長久和平,宗族之間經(jīng)常發(fā)生爭斗、妖怪入侵、惡魔攻擊等等一系列吸引人的時(shí)間,所以《修仙家族模擬器》有必要增加AI之間的的聯(lián)盟煩和戰(zhàn)爭。可以是人族內(nèi)戰(zhàn),也可以是人類齊心協(xié)力對抗妖獸,也可以是聯(lián)盟或勢力主動(dòng)進(jìn)攻妖獸,擴(kuò)張地盤。每個(gè)存檔都有不同的格局,或三足鼎立或像炎黃時(shí)期的百國共存,而玩家作為一個(gè)新的小家庭,需要依靠自己的智慧和選擇一步步走出來,有時(shí)候做出一個(gè)重大的選擇可能暴漲也可能暴跌,這其中的程度還需要慢慢摸索。還可以有海陸兼修的,海陸島都有。修仙家庭模擬器確實(shí)很有潛力,但是作為先行者來探索確實(shí)很難。作者可以多分享自己的日常開發(fā),和玩家一起討論,既能增加游戲的關(guān)注度,又不會(huì)抹去老玩家的期待。
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